二次元游戏成为手游厂商试金石

2017年,有着明确的目标群体、强烈的代入感,且已酝酿多年的二次元手游迅速涌入业界视野,并在短时间内迅速爆红。“二次元”一下子从一个“小圈子”一跃成为大众词汇,甚至成为不少手游厂商的“摇钱树”。

2017年,有着明确的目标群体、强烈的代入感,且已酝酿多年的二次元手游迅速涌入业界视野,并在短时间内迅速爆红。“二次元”一下子从一个“小圈子”一跃成为大众词汇,甚至成为不少手游厂商的“摇钱树”。


近年来,无论是数量、质量和市场规模,二次元手游都在飞速提升中,而这种现在在近期尤为明显。据不完全统计,今年至少有超60款二次元大作面世。而现在,二次元领域的蓬勃发展已经不仅仅局限在《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》、《碧蓝航线》等个别游戏的出色表现上,而是更倾向于更加广泛的、更具普适性的产品。


很多人对于二次元手游的突然崛起存有疑问,为什么前几年还被归类为新时代非主流文化的二次元,一下子能使各大游戏厂商为之倾倒,愿意付出大量的人力物力对其进行开发和运营?除了能够赚钱之外,二次元手游还有什么引人注意的闪光点吗?


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首先,根据数据显示,2016年二次元市场规模已超过2000亿元,用户规模已达3.1亿,且年轻女性用户显著增长。越来越多的年轻人正在走进二次元的虚拟世界。二次元已经不再停留在一个小众的文化中,而是突破了次元壁,让更多人看到了它的潜力。


其次,从二次元用户消费情况来看,随着核心二次元用户的稳定增长,二次元用户规模的日益庞大,且可支配资金的不断提升,二次元用户的消费能力将持续得到提升,用户的消费反哺了游戏、小说等二次元载体,同时还催生了许多周边产品,从而推动二次元文化行业规模快速增长。


当然,二次元手游成功还有一个很重要的原因是,拥有被广大用户所熟知的题材。无论是《火影忍者》、《银魂》,亦或是国产的《十万个冷笑话》等,在相关游戏推出前其知名度就十分巨大拥有大量的粉丝关注,作为漫画或者动画衍生品的手游自然会继承这些关注点。


相比于动漫漫画等形式让大家以旁观者的角度去了解剧情的发展,二次元手游则是让玩家亲身主演这个故事,这一点对很多玩家来说,有着强大的吸引力,因此游戏在上线后会有很多人想要尝试体验。

 

 

  • 发表于 2017-10-26 09:36
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