2017年中国游戏市场再创新高

最新数据显示,2017年中国电子竞技的用户总量将达到2.2亿,而到2018年预计将达到2.8亿的规模。此外,游戏分析师预测,2017年中国游戏市场有望突破2000亿大关。2018年中国电子竞技用户总量或达2.8亿。

最新数据显示,2017年中国电子竞技的用户总量将达到2.2亿,而到2018年预计将达到2.8亿的规模。此外,游戏分析师预测,2017年中国游戏市场有望突破2000亿大关。2018年中国电子竞技用户总量或达2.8亿。


游戏类型的日益丰富,用户的日益增长,是中国游戏产业持续发展的重要原因。2017年第中国移动游戏市场规模持续增长,其中,作为国内知名的移动游戏发行商和领先的移动游戏开发商,中手游凭借前瞻性的IP战略布局以及融合发行与研发的多元化业务模式,在各项数据指标排行中脱颖而出。


由中手游发行、讲谈社正版授权、以人气日漫《妖精的尾巴》为背景的二次元手游《妖精的尾巴-最强公会》短短数日,玩家预约数即突破10万,可见粉丝对手游的期待和热情。《妖精的尾巴-最强公会》也将成为继《航海王强者之路》、《火影忍者-忍者大师》等之后,中手游推出的又一款极受玩家欢迎的精品日漫IP手游。此外还有炫酷魔幻巅峰巨作《神话永恒》,《海上霸主》重现战争传奇等。


而根据此前对上半年游戏市场的测算,国内游戏用户总量约为5.07亿人。参照不同公司对游戏用户总量的统计结果来看,电竞用户有可能占到游戏用户总量的40-50%左右。中手游坚持IP精品化战略运营方式,稳中有进推动用户增长,加紧实现对忠诚用户的培育,以期迎来下一个用户增长爆发拐点。


尽管电竞赛事的受众已经比较庞大,但依然有超过50%的用户是通过官网等第一途径来了解赛事信息的。换句话说,赛事在很大程度上依然是一项核心人群向的活动。拓展受众仍然是一件势在必行的事。


研究显示,中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。


2017年下半年,增长势头并未减缓。接下来预计国内移动游戏市场规模仍旧会有小幅度增长,各大厂商又会进入新一轮的IP囤积阶段,为2018年做足准备。

  • 发表于 2017-10-26 09:57
  • 阅读 ( 161 )
  • 分类:行业资讯

你可能感兴趣的文章

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论

作家榜 »

  1. 溪谷学院-客服 579 文章
  2. 小鱼儿太疯癫 97 文章
  3. 我爱你亲爱滴姑娘 1 文章
  4. 蚂蚱在跳舞 1 文章
  5. 溪谷学院 1 文章
  6. BBZ 0 文章
  7. 蓝天白云 0 文章
  8. 赵浩然 0 文章
溪谷官网