从“仿刀塔”到“蹭吃鸡”,行业改变了什么?

国内游戏行业“跟风”之气由来已久。近期有两个热点与之有关:一是国内手游市场刮起了“吃鸡雄风”;二是暴雪对《英雄枪战》及《枪战前线》两款游戏涉嫌侵犯《守望先锋》知识产权及构成不正当竞争一案提起诉讼。

国内游戏行业“跟风”之气由来已久。近期有两个热点与之有关:一是国内手游市场刮起了“吃鸡雄风”;二是暴雪对《英雄枪战》及《枪战前线》两款游戏涉嫌侵犯《守望先锋》知识产权及构成不正当竞争一案提起诉讼。


整个游戏行业“蹭热度、蹭眼熟”的浮躁风气——且不说厂商,哪怕对于很多玩家而言,判断一款游戏的火热程度,也在于它是否眼熟;而“跟风”名作的效果,也最为拔群。


虽然游戏“跟风”并不是国人专利,全世界都在“跟风”,跑酷类手游一度也是厂商争相“互蹭”的类型,但是国内游戏市场“蝗虫过境”般啃食热点、“生产线”式消费人气的常态,放在全世界都是一大奇观。


跟风热潮

自从《刀塔传奇》手游逐渐搞活了国内手游市场,跟风热潮就从来没有停过。《刀塔传奇》的成功虽然有其必然性,在IP概念还没有系统化建立起来的2014年,《刀塔传奇》在手游IP缺失的真空期找到了跳跃点。借着当时类DOTA竞技游戏的火热,这一跳跃成就了《刀塔传奇》,也引起了市场的联动反应。


吸量简单,成本低廉

蹭名作IP、制造热点话题,是国内手游跟风最主要的两个表现方式。目前,国内最火的游戏当属“吃鸡”,而令人不禁为之鼓掌的是,越来越多的游戏已经开始跟“吃鸡”扯上关系。


其实不仅是游戏,只要是热点,甭管发生在哪行哪业,只要不涉及敏感话题,这一热点总能和手游扯上关系。回到“吃鸡”,虽然官方从来就没有出过相关手游,但是在行业眼光和大环境看来,“一款热门游戏,怎么可能没有手游?若真的没有手游,那么就为它造一个手游。”因此,即使是依靠蹭热点而上榜的“大逃杀”类手游,即使不是来自官方,即使没有获得授权,渠道依旧会一味地推,人们依旧会一味地玩,甚至强行将其当成官方游戏来玩。


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对于玩家而言,他们建立在像“大逃杀”这种手游上的需求,仅仅是因为这游戏提供了一个类似“吃鸡”的新鲜玩法,至于版权、跟风、山寨这些相对严肃的话题,对玩家来说根本就是无关紧要。对版权的漠视助长了跟风之势,毕竟大逃杀的游戏模式已被“吃鸡”以相当完备的方式建立起来,手游厂商要做的,便是与同类做出区分;其实,“吃鸡”还不比之前的《阴阳师》和《王者荣耀》,相对于网易和腾讯这两座大山,“吃鸡”在国内完全没有代理商,山寨方对“大逃杀”题材的大肆吸血,完全是为所欲为。

  • 发表于 2017-10-31 15:38
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  • 分类:行业资讯

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