吃鸡手游该如何继续发展?

在吃鸡手游正式进入井喷期之前,以《丛林DTS》以及《DTS绝地吃鸡》为代表的假冒伪劣产品先行一步抢取市场先“鸡”,这两款游戏毫无吃鸡元素,仅仅是一款站桩输出的普通FPS手游。在其最高峰的时候,分别占领iOS付费排行第一以及iOS免费排行第二的成绩。然而,玩家进入游戏之后,就是一幅上当受骗的样子,纷纷在游戏评论下留言避免其他玩家上当受骗。即使如此,依旧有不少玩家进入“贼窝”。好在苹果也是快速行动,将这些挂羊头卖狗肉的手游通通丢进回收站。自此,迎来吃鸡手游的高峰期。

吃鸡手游四分之一被抬走,中小厂商还能不能走下去?

在吃鸡手游正式进入井喷期之前,以《丛林DTS》以及《DTS绝地吃鸡》为代表的假冒伪劣产品先行一步抢取市场先“鸡”,这两款游戏毫无吃鸡元素,仅仅是一款站桩输出的普通FPS手游。在其最高峰的时候,分别占领iOS付费排行第一以及iOS免费排行第二的成绩。然而,玩家进入游戏之后,就是一幅上当受骗的样子,纷纷在游戏评论下留言避免其他玩家上当受骗。即使如此,依旧有不少玩家进入“贼窝”。好在苹果也是快速行动,将这些挂羊头卖狗肉的手游通通丢进回收站。自此,迎来吃鸡手游的高峰期。

 

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TapTap四分之一的吃鸡手游已经“凉了”放弃更新,玩家逐渐减少

曾几何时《战地幸存者:DTS》在TapTap拥有70万用户预约,近万名的玩家评论。做为吃鸡手游的“先驱者”,TapTap的吃鸡热度排名第二。如今,沦落到无人问津,贴吧粉丝发帖,贴下无人评论。究其原因,无非是制作能力跟不上玩家需求,玩家需要的是一款真正的吃鸡手游。


而其他几款游戏,虽然可以在百度找到下载资源。然而,网页上却已经没有其相关的新闻。最近的一篇是《战地之王:DTS》的攻略贴,而具有讽刺意义的是,在这篇攻略贴下面,就是一篇询问《战地之王:DTS》何时上线的新闻。


还有四分之一在悬崖边上“瑟瑟发抖”

TapTap上已经抬走了四分之一,然而还有四分之一处于即将抬走的状态。立大树工作室的《绝地沙盒DTS》当时是热度第一。一款像素类的吃鸡手游,拥有17万预约,TapTap评分8.6,如此战绩之下,前途是那么的辉煌。时至今日,已经从当初的17万预约变为现在2032个预约。

 

想想也是理解,毕竟这只是小厂游戏,甚至于《绝地沙盒DTS》的游戏服务器客户端都仅仅是由一个人完成的。在这个玩家品味越来越挑剔的时代里,游戏更新跟不上玩家的步伐,被淘汰是可预见的结果。《绝地沙盒DTS》现在还有在更新,但游戏依旧存在许多BUG,无法满足玩家的游戏体验,玩家只能转投其他游戏。


没被抬走的该怎么办!怎么办?

当初是否该入局吃鸡手游市场,这点值得反思一下,是的,吃鸡是当今游戏界最大的热点。但是,是热点就要去蹭吗?当初一款热点游戏,换换皮、包装一下,可以活半年甚至一年,现在吃鸡游戏九月份至今两个月就已经被抬走了,甚至有的还没上线就已经倒在路上。在这个蹭热点活得越来越少的时代里,是不是该换一条路来走了。以蓝洞为例,在《PUBG》出来之前,谁人认识蓝洞,而现在谁又敢忽略蓝洞的话语权?沉下心来,别总想着换皮,模仿。想出一个好的idea,或许你就是下一个蓝洞?

  • 发表于 2017-11-27 20:24
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