中国游戏市场分析

自2014年家用游戏主机在中国市场解禁之后,玩家长期处于一种观望和审慎的态度来面对这个“新鲜事物”。加上市场层面一些外部因素所养成的习惯,让国行版本的家用主机始终在国内处于一个叫好却不太叫座的局面。

2014年家用游戏主机在中国市场解禁之后,玩家长期处于一种观望和审慎的态度来面对这个“新鲜事物”。加上市场层面一些外部因素所养成的习惯,让国行版本的家用主机始终在国内处于一个叫好却不太叫座的局面。


随着4K显示技术的成熟和相关设备售价进一步下探,让一部分追求更好体验的玩家们开始接触主机游戏,同时借由口碑效应让更多普通消费者开始了解这一市场,并最终促成家用游戏主机市场在销售成绩上开始反弹。


从对游戏文化品质的呼声,到版权意识的逐步增强,再到全民对于游戏外挂问题的热烈讨论,玩家们对于游戏的理解开始发生了转变,他们不仅愿意为优质内容付费,更愿意在尝试付费之后,以各种形式维护和督促游戏变得更好,而这一切,最终都会变成游戏厂商们调整与改进的方向和动力。


促成:游戏产品向内容回归

2017年,中国游戏市场从直观印象上来看,大致可以分为以下几个趋势,第一,头部游戏和相关公司拿走了绝大部分的销售额。伴随着市场新增用户数的逐步减少,玩家们对于游戏尤其是手游的需求开始朝向精品化发展,时间投入上也开始集中在了某一两款游戏当中,这就促使头部公司开始逐渐将游戏发展战略从量转向质。这点从上半年《王者荣耀》的独孤求败到年底以《绝地求生》为代表的战术竞技类游戏的火爆就能窥得一斑。

 

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第二,虽然国内游戏市场中产品投放的数量一直处于高位,但同质化的现象已经开始导致投资回报率的大幅跳水,加上头部游戏的快速挤压,让其他厂商不得不开始从产品自研出发,配合精细化的运营来提升游戏内容的品质,所以2017年大多数厂商无论是选择先代理运营还是从自研起步,最终都会因为市场和玩家双重导向的作用走向研运一体的模式之下。


第三,泛娱乐进程加剧之下,游戏厂商选择IP转化和包装时更加注重内容本身,而不是像以往一样讲求“速度与效率“。首先是精选IP的思潮开始逐步被接受和采用,并且大部分厂商在储备精品文学、影视、动漫类IP之余,还将目光放在了综艺类和传统端游IP上;其次是优选发展方向,对开发团队的要求、最终产品的表现是否与原IP相得益彰,游戏内容是否足够在其他领域反哺IP,成为了厂商在进行转化时考虑最多的问题。


游戏产品向内容回归的重要原因之中,还有一点不能忽视的是,受到玩家们对于优质内容的追捧,独立游戏开始在2017年有了自己的一席之地,在TAPTAP、WeGame等平台和渠道的推动之下,先天具有内容优势的独立游戏的崛起也同时在催使着手游和其他游戏市场的开发者们做出更加精品化的游戏内容。


纵观整个2017年,内容成为游戏产品新导向的起因和过程,玩家的成熟与意识的增强当仁不让地成为最核心因素之一。面对日益激烈的竞争压力,唯有推出更具创意和玩法的游戏,才能满足玩家的需求,并最终在市场中占据一席之地。

 

 

  • 发表于 2018-01-10 17:43
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  • 分类:行业资讯

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