有待填补的市场空白,偏休闲向的中核游戏

在2012年的时候,如果开发者想要开发一款手游,只有休闲、中核或硬核三种选择,然而随着游戏产业逐渐走向成熟,开发者们的选项也越来越多了。不断演变的市场环境、消费者习惯和市场力量可能会导致现有市场秩序的混乱。

2012年的时候,如果开发者想要开发一款手游,只有休闲、中核或硬核三种选择,然而随着游戏产业逐渐走向成熟,开发者们的选项也越来越多了。不断演变的市场环境、消费者习惯和市场力量可能会导致现有市场秩序的混乱。

 

休闲化的中核手游

从最早的三消手游到现在,多数休闲玩家历经了多年的演变。智能手机用户从萌新开始,反复地学习和游玩千篇一律的传统机制。接着,多数玩家从最基本的手游转向了更吸引人的、沉浸式的体验。因为人类善于学习并克服障碍,在克服了一个障碍之后,我们就会渴望更有难度的挑战和更新鲜的体验。通常情况下,我们不会一直玩同一款游戏,就像我们不会天天看同一部电影一样。

 

哪些因素导致了休闲玩家走向成熟?

游戏内容日渐多样化,App Store里的游戏类型也越来越多,克隆游戏就更不用说了——玩家玩腻一款游戏以后,可以轻易地找到替代品。

 

这么多年过去了,玩家还有什么没消过?糖果、果冻、蛋糕、小动物什么的,能消的东西都消过了,休闲玩家对普遍的三消游戏机制已经掌握得非常全面。从另一方面看,既然现有玩家已经变成熟了,为什么不考虑去吸引新用户?

 

因为玩家走向成熟的过程会随着时间的推移而变短。如果说早期的休闲玩家经过了四年才演变成熟,那么新的用户群体就会更快地完成这个任务。与四年前不同,随着智能手机的演变和普及,现在的用户在年纪很小的时候就会开始接触不同的设备和手游,因此他们的起点也会比四年前高出许多。重点是…如果手上已经有大把休闲玩家,谁还会想从头再来?


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在休闲游戏和中核游戏之间,存在着大量成熟的、经验丰富的休闲玩家!

 

这些人想要从休闲游戏过渡到更有难度的玩法,但是他们又觉得中核游戏太难、太麻烦、太费脑、太有负担。对于这些人来说,等待计时器、基地建设、部队训练、经济管理、组建部落、策略操作等传统中核游戏的玩法,想想都头大。他们觉得休闲游戏太浅薄,但又觉得中核游戏太复杂,这样一来,这个群体就成为了一块有待填补的市场空白。游戏进化的下一个阶段不再仅仅是迎合玩家的胃口,还得通过降低入门障碍和逐步引入先进机制来将现有玩家基础培养得更成熟。

 

结语

手游玩家和游戏产业已经不再处于初级阶段,而下一代手游玩家(4-8岁的儿童已经开始在玩无限跑酷和益智三消了)的进化速度肯定比早期、甚至当代的手游玩家更短。在不久的将来,用户获取(UA)成本仍将困扰着开发者。但是用户成熟度(User Maturity,简称UM)是一个同样重要的问题,率先破解这个问题的开发商将有可能铸造下一个手游传奇。

 

  • 发表于 2018-02-23 17:00
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  • 分类:行业资讯

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