美国市场上小众手游用户粘性最高 女性更沉迷游戏

在游戏市场上,美国市场是一个传统的巨大市场,那里的流行趋势对于游戏行业的发展会起到影响。在手游玩家方面,那里呈现出怎样的趋势呢?据调查报告显示,在美国市场上,小众手游的用户粘性最高,报告还指出,花费平均游戏时间两倍的超级玩家中,女性占75%,她们更沉迷于游戏。

在游戏市场上,美国市场是一个传统的巨大市场,那里的流行趋势对于游戏行业的发展会起到影响。在手游玩家方面,那里呈现出怎样的趋势呢?据调查报告显示,在美国市场上,小众手游的用户粘性最高,报告还指出,花费平均游戏时间两倍的超级玩家中,女性占75%,她们更沉迷于游戏。


Verto的新指数分析了美国成年人(18岁+)最喜欢的手机游戏,从Words of Friends到Clash of Clans。由于许多游戏都提供PC和移动版本,为了清晰起见,我们将移动游戏定义为基于75%或更多移动用户的游戏。受欢迎程度取决于2018年3月的月活跃用户数量。

 

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10大最受欢迎的手机游戏


最受欢迎的手机游戏排名几乎没有改变。五款顶级游戏几乎与2017年7月排名相同。正如数据显示的,关键的移动游戏类型继续表现良好,如问答类。但其他游戏正在遭受痛苦,如Clash of Clans已经滑落到第三位,用户不足300万。总的来说,今年的排名表明,小型游戏在特定细分市场飙升。


粘性是通过比较每月用户和日常用户来衡量用户的参与度。一些最吸引人的手机游戏是那些吸引相对较小规模受众的游戏,如Wordscapes、Hay Day和Coinmaster每月吸引的用户数量不到200万,但是拥有最高的粘性。


Wordscapes(48%)是排行榜中最具粘性的手机游戏,紧随其后的是Haycell Day(47%)和问答游戏Words With Friends(45%)。

 

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除了粘性之外,用户花在玩手机游戏上的平均时间也是衡量用户参与度的重要指标,Wordscapes玩家每个月玩游戏的时间超过11个小时,而Words with Friends玩家每个月花6个小时玩游戏。值得关注的是Township,虽然每月用户只有210万,但是玩家每月花费超过24小时。


Verto Analytics将那些花费平均游戏时间两倍的玩家称为“超级用户”。去年的结果显示,典型的移动游戏“超级用户”是39岁的女性。现在,女性依然占绝大多数(75%)。

  • 发表于 2018-05-31 17:52
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