人民日报海外版:游戏不是洪水猛兽 不要谈游色变

近期世界卫生组织正式将游戏成瘾列入精神疾病这一消息引起了各界热议。有人认为游戏应该被加强管理,也有人认为是小题大做。人民日报海外版就此问题进行评论,指出,游戏不是洪水猛兽,不要谈游色变。要把游戏变为生活的有益部分,而不是人生的毁灭者。

近期世界卫生组织正式将游戏成瘾列入精神疾病这一消息引起了各界热议。有人认为游戏应该被加强管理,也有人认为是小题大做。人民日报海外版就此问题进行评论,指出,游戏不是洪水猛兽,不要谈游色变。要把游戏变为生活的有益部分,而不是人生的毁灭者。


6月19日开始,世界卫生组织正式将游戏成瘾列入精神疾病,其典型症状是:无法控制地玩游戏、越来越经常地将电子游戏置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也乐此不疲或增加游戏时间。其实早在2008年,中国首个《网络成瘾临床诊断标准》就已经将游戏成瘾纳入“精神疾病”诊断范畴。


从中国到世界,游戏成瘾正越来越成为一个世界性的公共难题。尤其是青少年,游戏成瘾不仅影响心理健康,也越来越影响身体健康。甚至为了打游戏,不惜做出一些暴力的行为,最终害人害己,结果就是让“游戏”游戏了人生。


治疗游戏成瘾,除了青少年自己要戒除“心魔”之外,游戏开发和运营公司、家庭也要发挥相应的作用,多方共同努力,才能最大限度、最有效果地帮助青少年戒除游戏瘾。

 

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玩游戏应该合理,不应过度。游戏并不是一个坏的事物,关键是在如何使用上。玩多了,很可能就是沉迷,成瘾。合理玩,反而能够促进青少年的身心发展。青少年还应该多培养一些兴趣爱好。大千世界,五光十色,并不是只有游戏一方天空。美术、音乐、体育等都是青少年可以涉猎的领域,应该广泛接触。


游戏开发和运营公司不要“一切向钱看”。开发和运营游戏是一个游戏公司的主业,是生存的根本。但是不能只瞄准了挣钱,而不顾社会伦理和道德。现在网络上很多游戏充斥着低俗色情、暴力凶杀的内容,更有甚者扭曲历史、传播不良观念,青少年接触到这些内容必然会对身心产生消极影响。因此,游戏开发和运营公司应该多开发一些更适宜于青少年增长知识,增加技能的游戏,同时完善防沉迷系统。


光靠市场自身不能完全解决问题,政府也应该制定相应的法律法规。市场是逐利的,巨大的利益面前,市场的调节不能起到完全的作用。因此政府的这只“看得见的手”应该发挥作用,通过制定相应的法律法规,规范游戏市场,打击传播暴力色情、扭曲历史的游戏,督促游戏公司完善相应的系统。


父母是孩子的第一任老师,家庭教育在防止青少年游戏成瘾中有着不可替代的作用。游戏不是洪水猛兽,不需要谈“游”色变。一味地打压、责备游戏本身并不能解决问题,应该把更多的注意力放在成瘾的人上,想办法戒瘾。人心齐,泰山移,个人、游戏公司、政府和家庭共同努力才能把瘾戒掉,使游戏成为生活的有益部分,而不是人生的毁灭者。

  • 发表于 2018-06-27 17:11
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