“轻竞技”时代将至 能否率先突围国内市场?

随着近年来IO、MOBA等品类在移动端的兴起,如何更多元化的探索“移动竞技”领域成为了各家厂商的重要方向之一。目前IO市场冷却,MOBA、吃鸡等热门移动竞技品类头部产品已固化,“轻竞技”愈发受到重视,从近两年各大厂商的动作来看,或许即将会成为一个新的市场热点品类。

随着近年来IO、MOBA等品类在移动端的兴起,如何更多元化的探索“移动竞技”领域成为了各家厂商的重要方向之一。目前IO市场冷却,MOBA、吃鸡等热门移动竞技品类头部产品已固化,“轻竞技”愈发受到重视,从近两年各大厂商的动作来看,或许即将会成为一个新的市场热点品类。


在这样的大环境下,网易于20号开启了旗下轻竞技手游《风暴对决》的全平台测试,旨在抢先一步占据国内“轻竞技”游戏市场的鳌头地位。

 

“轻竞技”品类的广阔市场前景

据相关数据统计,得益于MOBA、吃鸡头部产品崛起,中国移动电竞市场2016-2017年迎来爆发式增长期,预计2018-2020间增速会放缓,进入稳步上升的新时期。那么在这段时间中,以“轻竞技”为首的一众移动电竞细分品类也将逐步迎来崛起的机会。


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数据来源:中商产业研究院整理


从宏观角度上看,“轻竞技”的需求的诞生应该是源自于“硬核竞技玩家的碎片化需求”。换言之,“轻竞技”的游戏设计应在传统MOBA、FPS类游戏的程度上进行降维,在提取其中核心玩法的基础上缩短游戏时长、降低操作难度,旨在瞄准介于超休闲、IO&MOBA、吃鸡之间的这部分用户群体。


从目前国内市场的“轻竞技”手游的现状来看,还属于摸索阶段,中下游产品百花齐放,但缺乏真正意义上的头部产品,如果能够在“轻竞技”尚未起势的这段时间凭借质量过硬的轻竞技产品成功抓住用户,那么很可能会分走大面积的国内轻竞技手游市场份额。


结语

随着社会发展,似乎一切事物都在朝着“娱乐性”及“碎片化”发展,就如同2018年异军突起的“小视频”一般,几乎直接将前两年还在大吹特吹的“直播”打入了垂死挣扎的境地,甚至对游戏行业的用户平均在线时长也造成了巨大的冲击。


那么在即将到来的2019年,“轻竞技”能否改变游戏领域现有的品类格局?哪款产品又将独占鳌头?只有让我们拭目以待了。

  • 发表于 2018-12-26 17:54
  • 阅读 ( 308 )
  • 分类:产品运营

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