韩国议员表示防沉迷造成整个游戏产业恶循环

1月4日消息,在韩国,最近对于振兴游戏产业的呼声越来越多。日前有韩国议员发表了自己对游戏产业发展的看法,他认为防沉迷是造成整个游戏产业恶循环的罪魁祸首。这位议员表示,第四次产业革命时代的综合艺术将会是游戏。

1月4日消息,在韩国,最近对于振兴游戏产业的呼声越来越多。日前有韩国议员发表了自己对游戏产业发展的看法,他认为防沉迷是造成整个游戏产业恶循环的罪魁祸首。这位议员表示,第四次产业革命时代的综合艺术将会是游戏。


近日,韩国共同民主党议员金炳官强调,用于青少年防沉迷的“深夜强制下线制”正在造成整个游戏产业的恶循环。他表示,目前在韩国振兴游戏产业的呼声很小,要限制的呼声却很高。这导致游戏产业正在萎缩,人才们也开始避开进入游戏产业。


金炳官议员主张,所以韩国游戏产业陷入到了发展变缓的恶性循环。而导致这一局面的原因之一,就是“深夜强制下线制”。


所谓“深夜强制下线制”,是禁止未满16周岁的青少年在凌晨0时开始到早晨6时为止上网玩游戏的法案。该法案以“韩国青少年保护法第26条”为依据,从2011年开始实施。


金炳官议员称,青少年沉迷游戏的原因比较复杂且多样,在不研究正确的应对方案的前提下,单方面阻止是不对的。


据悉,目前在韩国,女性家族部正研究到2019年为止,把“深


夜强制下线制”扩大到手游上的方案。对此,金炳官议员表示,全球绝无仅有的“深夜强制下线制”的根本原因,在于把游戏纳入到有百害而无一利的中毒物质的社会认知上。

 

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在韩国,针对“深夜强制下线制”虽然宪法法院已下过合宪的结论,但依然是争议不断。在上一次的国会上,也有递交过要废止“深夜强制下线制”的法案。不过,由于还没达成一致,并没有落实。


金炳官议员表示,在“深夜强制下线制”实施之后,韩国的游戏产业遇到了难关。他以游戏产业的成长幅度为例。据韩国内容振兴院发布的韩国游戏产业的相关统计结果显示,“深夜强制下线制”实时之前的2011年,韩国游戏产业的成长率达到18.5%,但是从2012年开始却大幅下降,到2013年达到了负数的-0.3%。而到2016年,也止步1.6%。


金炳官议员表示,针对一个产业的限制,需要考虑到多种因素并最终确定合理方案。但是,唯独针对游戏产业,就存在很多没必要、且重复的、过分的限制。


最后,金炳官议员表示,第四次产业革命时代的综合艺术将会是游戏。因为游戏已融合了视频、美术、社交、音乐等很多部分。要是大家把游戏看作跟电影一样的文化艺术,并认定游戏是全新的一种休闲方式,就会知道“深夜强制下线制”是有多么的富有争议。就比如,可以禁止青少年观看少儿不宜的电影,但是是不是没有规定青少年看电影的时间呢?

  • 发表于 2019-01-04 17:40
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  • 分类:行业资讯

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