版号“解冻”3个月,国内游戏行业回暖?

从2018年3月到12月29日,国内游戏厂商经历了整整275天的版号荒。如今,版号已下发十批,892款游戏获得版号,不过,腾讯、网易这样的大厂所获数量不如预期。尤其“吃鸡”游戏《绝地求生》迟迟未能过审,拖累腾讯业绩。

2018年3月到12月29日,国内游戏厂商经历了整整275天的版号荒。如今,版号已下发十批,892款游戏获得版号,不过,腾讯、网易这样的大厂所获数量不如预期。尤其“吃鸡”游戏《绝地求生》迟迟未能过审,拖累腾讯业绩。


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游戏版号审批节奏加快,数量却远不如前

自去年12月29日版号重启以来,目前已下发十批版号,每批发放数量从73款到95款不等,目前已有892款游戏获得版号。


由于版号停发近9个月,中宣部版权局需要先清理前期报批的游戏库存,预计库存在5000至7000款不等。有游戏企业高管表示,其在去年6月申报的游戏已经在上个月获批;此外亦有游戏公司内部人士表示,虽然其游戏资料上报较迟,但也已经获得版号。


此外,在过去十批下发的版号里,进口游戏迟迟未见踪影,市场认为这是有关部门大力扶持国产游戏的措施。


收入下滑,大小游戏公司“过冬”

由于版号问题,国内游戏产业在2018年遭遇前所未有的严峻挑战。根据中国音数协游戏工委(GPC)和伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓,中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长仅为5.3%。


而对于腾讯和网易两大头部游戏公司来说,版号收紧在2018年的影响已悉数反映在财报上。腾讯日前发布的2018年财报显示,其游戏收入占总营收比重已下滑至56%,这一数字为腾讯近11年以来的新低,四季度其网络游戏业务收入同比下降0.7%、环比下降6.25%。


与腾讯类似,网易游戏对公司的营收贡献率已经从2016年的69%下降至2018年的30%,这一方面是因为其非游戏收入(主要为电商)大幅增长,另一方面则是因为网易的游戏收入净增长逐渐下降,2018年同比只有39亿元的增幅。


除此以外,版号收紧的影响也一定程度上反映在游戏企业重组并购上。至于刚刚作价298亿注入世纪华通、获有条件通过的盛大游戏暂时未见获得版号,但不排除其通过中介已获得版号,或者代理运营其他游戏公司的项目。据了解到,不少游戏公司并不一定以自身公司身份上报游戏,而是通过各地的出版社或中介机构进行申请。


“吃鸡”虽未获批,腾讯游戏开始回暖

此前有观点认为,网络游戏道德委员会的介入将放慢游戏审批的速度,但事实上自版号重启以来审批速度不断加快,目前已基本形成每周一批版号下发的节奏。据了解,网络游戏道德委员会在去年12月7日对首批存在道德风险的网络游戏进行了评议,其主要针对的是舆论关注的热门游戏,并非对所有游戏进行审议。


但目前来看,道德委员会对重点游戏的审批影响较大。腾讯总裁刘炽平日前在腾讯2018年业绩发布会上表示,现在《绝地求生》的版号公司正积极沟通,但没有新的进展,“我们未来可能也会对这些游戏进行各种各样的修改,看能不能拿到。”


虽然外界一直期待的“吃鸡”游戏《绝地求生》至今仍未获批,但版号重启对腾讯来说已经是利好消息,因为其依然能够通过代理运营其他厂商的游戏获利。


事实上,腾讯在去年UP大会上发布的游戏仍有部分尚未获得版号,这些游戏多为进口游戏,如《堡垒之夜》这样的大作,虽然已经取得游戏类文网文证(下称文网文),但版号重启以来一直未能获批,其中一个重要原因是去年8月进口游戏文化部备案暂停,至今仍未重启。


好消息是,中宣部版权局正推动有关简化游戏审批流程的工作,例如版号的下发或不再与文网文挂钩。按照此前的规定,一款游戏要先申请到文网文,才能申请游戏ICP许可证,拿到ICP许可证,才能申请版号。近期一些游戏在未取得文网文的情况下已获得版号,例如网易的《堡垒前线》和天神娱乐的《凯瑞利亚》。


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  • 发表于 2019-03-27 11:20
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  • 分类:行业资讯

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