2019年Q3全球热门超休闲游戏发展:会员订购成主流

在Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2019年Q3全球超休闲游戏下载量及收入排名TOP20。

Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2019年Q3全球超休闲游戏下载量及收入排名TOP20。


全球超休闲游戏下载量Top20


来自土耳其发行商 Good Job Games 《Fun Race 3D》在全球App Store 和 Google Play 共获得1.23亿次下载,位列下载榜榜首。法国发行商Voodoo《水上公园-滑梯竞速》 (aquapark.io) 以8360万次下载量排名第2,白俄罗斯发行商 SayGames《Sand Balls》以6170万次下载位列第3名。


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用户需求变化,带来新的竞争格局


纵观下载榜前10,3D休闲游戏达到6款,包括跑酷游戏《Fun Race 3D》,《Run Race 3D》,《水上乐园》,《翻转吧瓶子》(Bottle Flip 3D),标榜3D的《Line Color 3D》和《堆栈球》。榜单后半段共有5款3D游戏,包括3D拼图《Polysphere》,3款体育游戏《超级进球》(Cool Goal),《全民射手》(Shootout 3D) 和花式投篮《Flip Dunk》,以及《Color Bump 3D》。


如果说2018年以《球跳塔》,《恋爱球球》和《快乐水杯》等为代表的超休闲游戏在全球掀起“益智”主题,那么今年市场更青睐于“动作”属性明显的3D游戏。这使得超休闲游戏与休闲游戏的界限不再那么明显,但玩法简单,弱化成长,极致碎片化仍是超休闲游戏的共性。


热门超休闲游戏下载量分布


20款超休闲游戏Q3期间在全球 App Store 和 Google Play 总共获得7.9亿次下载量,下图为地区分布。美国仍是超休闲游戏最大的市场,以将近1.1亿次下载量排名第1,占Top20总下载量的13.8%。印度以7300万次下载排名第2,占比9.3%。巴西以7000万次下载排名第3,占8.9%。


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全球超休闲游戏应用内购收入Top20


应用内购收入方面,猎豹移动《砖块消消消》以超过620万美元的收入拿下收入榜冠军。德国发行商Playgendary的3D拼图游戏《Polysphere》以460万美元的收入排名第2,韩国发行商MOBIRIX《砖块破坏冒险》以150万美元收入排名第3。


会员订阅显优势


虽然《砖块消消消》和《砖块破坏冒险》玩法类似,但《砖块消消消》的应用内购收入主要来源于7.99美元的周会员订阅,而《砖块破坏冒险》暂未提供会员订阅。另外榜单排名第2的《Polysphere》,最受欢迎的应用内购同样是7.99美元的周会员订阅。

对于发行商和核心玩家来说,提供赠送道具和移除广告的会员订阅服务无疑是一种双赢,虽然广告收入仍是这类游戏的主要收入来源。


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热门超休闲游戏应用内购收入分布


20款超休闲游戏Q3期间在全球 App Store 和 Google Play 总共获得2100万美元应用内购收入,下图为地区分布。


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美国以将近1200万美元排名第1,占Top20总收入的57.4%。英国以超过110万美元排名第2,占比5.4%。日本紧随其后排名第3,占5.3%。整体来看,内购收入这块仍然以成熟市场为主导。


对于发行商和核心玩家来说,提供赠送道具和移除广告的会员订阅服务无疑是一种双赢。从长线的角度而言,“会员订阅”售卖的是更加长期的服务,一定程度上可以弥补超休闲游戏的“续航”问题,更能够留住用户。


总结:

从目前各大榜单看,超休闲游戏在全球各地区都具有极大的发展空间,国内总量调控引发国内许多开发商出海谋求出路,而超休闲游戏会是一条前景可观的赛道。

  • 发表于 2019-10-24 17:37
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  • 分类:行业资讯

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