伽马数据:Q3国内移动游戏收入达383.8亿

近期,伽马数据发布了《2019年中国游戏产业第三季度报告》。报告显示,2019年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元,与Q2收入基本持平,较之去年同期增长近8%。

近期,伽马数据发布了《2019年中国游戏产业第三季度报告》。报告显示,2019年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元,与Q2收入基本持平,较之去年同期增长近8%。


从游戏产品上来看,Q3流水TOP50的游戏中,腾讯占到了55.8%的份额,其中《跑跑卡丁车官方竞速版》单季度流水超过20亿元,《龙族幻想》首月流水突破7亿元。新游方面则还有《三国志战略版》、《闪耀暖暖》、《神雕侠侣2》等表现突出,流水贡献巨大。


除此之外,“放置类”游戏也是值得关注的领域,《不休的乌拉拉》和《剑与远征》在Q3杀出重围,引领这一品类完成突破。Q4将还有近百款游戏陆续上线,其中ARPG类型占比三成,今年的收官战将更加精彩。


一、Q3手游收入383.8亿,环比下降0.9%


根据伽马数据(CNG)的预计,2019年三季度(7-9月),中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元,接近第二季度(4-6月)收入。相比去年同期,增长近8%,这意味着,在Q4即将发布产品众多的背景下,2019年游戏产业市场回暖几乎已成定局。


不过,Q3的环比增长为-0.9%,增长率接近临界点。

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二、Q3游戏流水TOP50:腾讯拿走一半,《跑跑卡丁车》超20亿


在流水榜TOP10中,RPG游戏拿下了6个席位,占比最高。同时在Q3新上线的游戏表现也相当不错,有三款都挤进了前十,而且都是由IP改编而来的,《跑跑卡丁车官方竞速版》单季度流水超过20亿元,《龙族幻想》首月流水突破7亿元。


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流水榜的前三甲依然是由《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》手游包揽,从测算数据来看,《王者荣耀》的季度流水大概是《梦幻西游》的两倍。


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2019年Q3流水收入TOP50的移动游戏产品中,腾讯依然占据了主要的市场份额,尤其在游戏发行方面,由腾讯游戏发行的移动游戏占有55.8%的流水份额。


网易游戏的发行与研发份额基本持平,都在17%左右,第三季度网易游戏继续保持着研发与发行一体化的发展策略。相比之下,其他企业发行份额明显低于研发份额,这种情况主要与这些企业倾向于将产品交给腾讯游戏代理发行有关。


三、新游表现:8款进入流水TOP50,《闪耀暖暖》排名第四


相较于去年同期,2019年第三季度进入流水TOP50的新游数量及流水均有明显提升。同时伽马数据(CNG)统计了2019年1-9月首月流水TOP30的新品游戏上线情况,第三季度的新游数量占比明显低于第二季度。


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2019年第三季度,在首月流水TOP5的新游中,所有的移动游戏均由IP改编而来。客户端游戏IP、小说IP及移动游戏IP成为本季度新游增长的主力;由客户端游戏《跑跑卡丁车》改编的《跑跑卡丁车官方竞速版》位于榜单首位,第二位的移动游戏是由江南的小说《龙族》改编的《龙族幻想》;值得注意的是,女性向游戏《闪耀暖暖》排名榜单第四,女性用户的游戏市场仍具有一定的潜力。


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四、“放置类”游戏突围,《不休的乌拉拉》《剑与远征》等表现出色


放置类游戏在Q3有不俗的表现,《不休的乌拉拉》、《剑与远征》等游戏引领这一类型的突围。放置类游戏的主要特点是,需要用户在游戏操作方面的占比低,主要强调游戏中角色的成长性。


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上手门槛低、题材轻度化、轻操作及高回报是放置类游戏的重要特点,在以强竞技、强社交为主的移动游戏市场中,放置类游戏的这些特点成为争取游戏用户的重要保障,特别是对重度化游戏产生疲劳的用户。同时,利用玩家叠加提高用户的长线留存率和产品的盈利能力,成为放置类产品常见的游戏模式。这种打法既能降低游戏同质化,又能更广泛覆盖各领域用户,扩大游戏影响力,提升游戏收入。


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五、Q4产品储备:约100款游戏等待上线,ARPG占三成


各游戏企业在进入第四季度后,对于新品游戏的推广开始发力。根据伽马数据(CNG)的统计,已知有近四十家游戏企业的约百款移动游戏等待上线。其中,ARPG类游戏是游戏企业的重点研发方向,占比超过全部游戏的三成。除此之外,第四季度上线的其他游戏类型较为分散,多个类型的新游将会进一步促进移动游戏市场类型的多样化。

  • 发表于 2019-11-01 16:19
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  • 分类:行业资讯

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