“国民传奇”联盟成立,传奇游戏将迎统一

江西宜春市获得围绕“传奇”产业开展文创事业的绝对高地,建立“国民传奇”产业生态链。

与P5联动,《第五人格》登上日本iOS畅销榜

据外媒 Gamasutra 报道,日本手游虽然是很大的消费市场,但或是受到本地偏好的影响,这片市场很难被其他国家的发行商打开。而网易旗下的手游近期却在日本市场得到突破。

AppAnnie 8月手游报告:新游表现强势,完美世界和叠纸进入全球收入前十

随着版号审批进度加快,国产新游戏在榜单的出现频率近两个月明显提高。据App Annie发布的8月全球手游指数显示,中国App Store收入榜前十名出现了两款新游戏,分别是排名第七的《神雕侠侣2》手游和第10的《闪耀暖暖》。而在全球iOS收入榜上,腾讯7月中旬发布的开放世界RPG《龙族幻想》首次进入了全球收人榜Top 10。

Sensor Tower:中国多款出海手游收入创新高

随着国内游戏产品品质提升,以及海外运营经验成熟,越来越多的中国游戏在海外市场取得优秀的成绩,最近Sensor Tower发布2019年8月期间中国手游在海外市场收入排名Top 30,下面我们一起来看详细内容:

32款获批未上线游戏产品,未来3个月能否开启爆款潜能?

自版号去年底重启发放至9月5日的批次,一共有1303款游戏获批,其中国产游戏1166款,进口游戏137款。

苹果秋季新品发布会正式推游戏订阅服务Arcade

苹果今日在美国旧金山新总部Apple Park的乔布斯剧院举行2019秋季新品发布会。苹果公司透露,该公司游戏订阅服务Apple Arade即将于9月19日上线,月费4.99美元,目前已公布了 15 款游戏。

从爆款游戏中获取玩家上瘾的原因

着整个游戏市场的蓬勃,对于游戏开发者们而言既是机遇也是挑战,游戏好不好玩,是玩家说了算,玩家是诚实的,他们对于游戏的每一分感情,都会直接体现在游戏营收上。那么如何打造出令玩家爱不释手的游戏呢?我们选择了三款现象级的游戏《精灵宝可梦GO》、《糖果传奇》和《愤怒的小鸟》,分析它们让全球玩家上瘾的原因。

垂直品类和玩法创新将是游戏行业主流发展方向

日前,伽马数据在《2019中国游戏产业半年度报告》中指出,今年上半年中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增速10.8%,较去年同期有明显的回暖趋势。各个品类中,中国移动游戏市场实际销售收入突破700亿元,较去年同比增长18.8%,高于去年同期增长率。

提炼产品卖点的3个方向

市面上的每一款产品都具备两个功能:一是解决某个问题,二是满足某种需求(无论是精神上还是功能上)。如果你的产品没有以上功能,结果会被证明这个产品在市场中将会毫无竞争力。

如何攻克日本游戏市场?

在国内游戏市场人口红利所剩不多、审核政策收紧的情况下,出海已经成为了许多厂商的必然选择。而面对庞大复杂的海外市场,越来越多的出海厂商关注于成熟市场的经济红利——尤其是日本市场。

给你的手游做个性化营销能提高用户参与度吗?

在任何需要营销的行业或多或少会有收集用户的消费习惯和偏好,然后用这个数据推出他们关心的促销活动。聪明的游戏公司会通过这些信息,为他们的用户带来最好的体验。

“超休闲游戏”机遇和挑战并存

本期溪谷学院为大家带来《“超休闲游戏”机遇和挑战并存》。超休闲游戏在整个游戏类目占据头部地位,特别是对于海外市场而言,这个品类已经成为了免费榜上难以忽视的部分。

成为玩家期望的游戏所必备要素有哪些?

上期文章我们讲到了《溪谷学院:游戏中玩家的行为有哪些?》的话题,你们是否收获满满,本期溪谷学院为大家带来《成为玩家期望的游戏所必备的要素有哪些》。

溪谷学院:游戏中玩家的行为有哪些?

上期文章我们讲到了《如何了解玩家的需求》的话题,那玩家需求get之后,对于能够通过玩家的行为我们又能得到些什么?,本文溪谷学院继续为大家做详细的讲解。

游戏世界那么大,如何设计出玩家喜欢的游戏?

什么是好游戏?所谓的好游戏就是必须获得玩家的认可并占有一定的市场。所以只有正确的把握玩家的心理需求,才能设计出一款玩家喜欢的游戏。那么在游戏里,我们将如何了解实现玩家的需求?本文溪谷学院为大家做出讲解。

手游联运平台推广关键词如何布局?

上期文章我们讲到了《手游联运平台如何选取推广关键词》的话题,那关键词选取之后,手游联运平台应该怎么使用这些关键词,用内行话来说就是关键词该怎么布局,本文溪谷软件为大家做详细的讲解。...

手游联运平台如何选取推广关键词?

在溪谷软件的售后工作中,我们发现“如何做好手游联运平台的SEO、ASO”之类的问题被非常高频的提及,在接下来的一段时间内,溪谷学院就“手游联运平台如何快速获取自然流量”这一主题做系统化的教学,感兴趣的朋友Ctrl+D给溪谷学院加个书签吧!

如何提高移动游戏玩家参与度

据Newzoo的报告,今年游戏行业收入将达到1481亿美元,其中一半来自移动游戏,全球游戏玩家总数将超过24亿。游戏行业在持续发展中,没有任何放缓的迹象。

游戏纷纷试水会员订阅服务?

近日,移动游戏分发渠道小米游戏中心进行了全面升级,主打“发现游戏 发现你”的品牌定位。同时重磅推出“小米游戏超级会员”系统。事实上,网易游戏也在进行相同的尝试,在去年年底推出了一个专门的会员俱乐部,付费会员就是其中重要一环,不过服务仅限于网易旗下的游戏......

快手“深耕”游戏领域

根据7月份快手公开的数据显示,快手游戏直播日活为3500万,体量已经超过了上市的斗鱼和虎牙两家头部游戏直播平台日活之和,远超对手字节跳动系的短视频平台。

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