全球第一家电竞战队纳斯达克上市:市值7500万美元

今日全球第一家电子竞技公司成功上市,不过这支战队并不是来自于电竞产业发达的中国、韩国,而是欧洲。   12月10日消息,欧洲知名电竞公司Astralis Group今日正式登陆纳斯达克第一北市...

移动营销大数据:这些买量数据你知道几个?

或许很多人难以想象,美国用户平均每天打开智能机超过50次。这个数据很完美地展现了移动行业在当今社会的重要性,并且已经成为了大多数人日常生活必不可缺的一部分。   手游市场是一个变化...

美国手游市场在2019年黑色星期五创日流水新高,达到7000万美元

每年感恩节之后的黑色星期五,美国各大商家都会拿出全年最好的促销活动吸引客户,手游市场也不例外。Sensor Tower 商店情报数据显示,在刚刚过去的2019年黑色星期五(11月29日),美国手游...

2020 年哪些品类最具潜力,新一年起跑线的助力器

2020 年将至,开发者们已经开始着手计划新一年的产品研发和运营计划。如果你能尽早知道哪些品类的 APP 在近几年来有较好的变现收入趋势和领先的下载数据,能帮助你有的放失地行动,赢在新一年的...

2019中国移动游戏出海:下载量趋缓 转向经济红利

移动游戏出海经过多年的发展,已经成为中国游戏厂商的一条特色化道路。海外市场为中国游戏厂商带来收入机遇,让中国游戏与世界接轨,同时,也将中国厂商置于全球的竞争格局之中。   作为外...

欧文提起屠龙刀唤醒青春,又一次精准把控年龄层的胜利?

很多年前,我还是一名少年的时候,我特喜欢踢球也特喜欢国际米兰,当然还特别迷恋那个绰号“外星人”的国米当家球星罗纳尔多,他标志性的钟摆式过人让我拍腿叫绝。   但后来发生了一件令我无...

游戏直播男性观众占近9成,远超全网男性比例

中国网络直播用户的规模仍在快速增长。伴随着势不可挡的短视频浪潮,网络直播的用户渗透率已连续三年维持在45%以上。到今年6月,共有4.33亿名网民在网上有过观看直播的行为。   近日,Quest...

应届生想做游戏运营,面试官会问哪些问题?

1 工作经历 理论上来说,经历和行业的匹配度是非常重要的。尤其是中高级职位,入职就需要能产生价值。 但是以运营助理这个岗位来说,非常初级的职位反而对工作经历要求没那么严格。有没有对应...

为什么说云游戏将是领沃未来最值得期待的版图之一

每一轮技术变革,都必然带来产业深度洗牌。   2019年,在自上而下的全民5G 浪潮中,游戏行业率先迎来结构性变化,主打“不需要高端设备,无需下载即点即玩,多终端同步”的云游戏,成为科技企...

未来的休闲手游如何盈利?

对休闲游戏开发者来说,制定合适的盈利策略并不是一件容易的事。所以,今天我们就来分析几个大趋势,希望能帮助你获得新的灵感和感悟,在盈利方面有所提升。 首先我们要讨论的是,什么是休闲游...

外国玩家都在玩哪些中国游戏?三分钟速览美日韩最流行的国产手游

2019年的中国出海游戏市场规模正在高速增长。中国音数协游戏工委10月发布的《中国游戏产业报告》显示,2019年第三季度,中国自主研发游戏在海外市场的销售收入达到了31.4亿美元,增长速度是国内...

回望2019:中国游戏产业迎来新转变

时间来到年底,2019年对于中国游戏产业来说注定又是不平凡的一年。越来越多的游戏企业开始肩负社会责任,企业完善实名制系统、推广功能游戏作品、投入到公益事业等一系列举措受到用户和社会的欢...

480款产品、8亿用户的腾讯游戏品牌升级背后,游戏行业再迎拐点?

“这不只是品牌事件,事实上,这也是一次游戏认知的升级,一次价值追求和使命愿景的重要升级。” 11月21日,腾讯游戏对外发布了全新的品牌体系,正式启用新品牌标识。品牌主张升级为:“Spark M...

为了卖皮肤,你知道《英雄联盟》有多努力吗?

10月30日,《英雄联盟》人气角色阿卡丽在微博上开通了账号,表示即将和新成员组成乐团,前往《英雄联盟》2019全球总决赛上进行表演。11月12日当天,在巴黎举行的《英雄联盟》 S9总决赛上,由阿...

手机云游戏:5G为阿里、腾讯开辟的新战场

11月4日消息,11月1日,中国三大运营商的5G套餐已经上线。在全球最大电子游戏市场中国,5G的快速部署不仅会造就世界上最大的云游戏市场,而且还会为国内巨头阿里巴巴集团和腾讯控股公司的竞争开...

B站Q3手游营收9.3亿元,游戏收入占比首次降到50%

11月18日,哔哩哔哩(简称B站)发布了截至2019年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。财报显示,B站第三季度总收入为18.6亿元人民币,比2018年同期增长72%,净亏损进一步扩大,达到4.06亿元。...

未成年防沉迷通知:游客模式不得超过1小时,不能充值和付费

11月19日,国家新闻出版广电总局网站公布了《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。   通知显示,在游客体验模式下,用户无须实名注册,不能充值和付费消费。法定节假日未...

2019中国移动游戏出海:下载量趋缓,转向经济红利

发行商应该在何时进入哪一个市场? 移动游戏出海经过多年的发展,已经成为中国游戏厂商的一条特色化道路。 海外市场为中国游戏厂商带来收入机遇,让中国游戏与世界接轨,同时,也将中国厂...

微信小游戏政策频频,新一波机会要来了吗?

几天前,微信创意小游戏迎来了一周年的生日。 根据微信小游戏发布公告的公告,在这一周年里,近2000份申请,百余名专家品鉴,42款获得创意认证,过亿用户体验,创意激励多分成5000万+……...

腾讯Q3手游收入243亿:同比增长25% 海外市场贡献超10%

报告显示,腾讯第三季度总收入为人民币 972.36 亿元(137.48 亿美元),同比增长 21%。按非国际财务报告准则,期内本公司权益持有人应占盈利为人民币 244.12 亿元(34.51 亿美元),同比增长了 24%。

今天,有什么经验需要分享呢?

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