PC游戏市场将要回暖,中国市场还需不需要新端游

在进口网络游戏版号下发的消息公布后,很多玩家认为,他们持续了一年之久的游戏荒可以得到缓解。

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  • 发布于 2019-04-08 15:59
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东南亚游戏市场本土与国际游戏大厂,谁是赢家?

由于移动设备使用量的不断增加,东南亚上网人数持续增加。Newzoo 的数据显示,东南亚地区已成为了全球发展最快的游戏市场。2019 年,东南亚游戏市场估值为46亿美元,同比增长22.0%,潜力巨大。那么,游戏发行商想在东南亚拓展游戏市场有什么需要特别注意的呢?

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  • 发布于 2019-03-29 17:17
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寒冬结束为时过早,手游出海仍火爆

进入3月,游戏版号第九批版号已发放,相关政策的放宽,让国内游戏行业的“寒冬”似乎进入了一步步回暖的状态。

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  • 发布于 2019-03-20 17:49
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功能游戏是功能先行还是游戏开路?

但凡说到功能游戏,举例的往往会谈到那个令全世界玩家都沉迷的沙盒游戏《我的世界》。除此之外,似乎没什么其他成功案例了。当然,也有人会提到,2018年腾讯、网易这两家国内游戏企业入场,推出了数十款功能游戏,并赢得了社会美誉度。然后,就没有然后了。

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  • 发布于 2019-02-25 19:42
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家庭关系越和谐,孩子沉迷比例越低?

在游戏不可避免成为不同年龄段人群的娱乐生活方式的今天,究竟应该如何正确看待网络游戏,如何看待中小学生群体与网络游戏之间的关系,规避网络游戏在中小学生群体中可能产生的负面影响,放大游戏的正面、积极作用方面,无论学术界,产业界还是教育界,还都需要更多的研究投入和更多的论证与实践。

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  • 发布于 2019-02-25 19:07
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小游戏报告:5G后小游戏迎新机会

日前,iiMedia Reserach(艾媒咨询)大数据发布了《2018-2019中国小游戏产业研究与发展趋势分析报告》,报告显示,作为微信小程序的头部应用,日均活跃用户数量达到1亿人,小游戏数量超过7000个,用户人均日使用小程序约13分钟。

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  • 发布于 2019-02-22 14:30
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游戏业应戒除“资本推动”依赖症 回归“匠人精神”

这几年国内游戏行业已经成为一个举足轻重的新兴行业,带动相关行业的发展壮大。但在游戏行业中,不少游戏公司都有“资本推动”依赖症,将大部分心思花在推广手段而非打磨产品上。业内人士开始呼吁回归“匠人精神”,打造原创精品游戏,这样才能真正解决当前游戏行业发展的痛点。

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  • 发布于 2019-02-19 12:04
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游戏行业发展方向:回归“匠人精神”

这几年国内游戏行业已经成为一个举足轻重的新兴行业,带动相关行业的发展壮大。但在游戏行业中,不少游戏公司都有“资本推动”依赖症,将大部分心思花在推广手段而非打磨产品上。业内人士开始呼吁回归“匠人精神”,打造原创精品游戏,这样才能真正解决当前游戏行业发展的痛点。

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  • 发布于 2019-02-16 15:53
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2018年中国IOS新游急剧减少?

在已经过去的2018年,通过Sensor Tower发布的最新数据可以看出,2018年中国App Store商店新上线手游数量,较2017年减少59%,游戏下载总量减少11.2%。

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  • 发布于 2019-01-30 16:40
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中小游戏开发者出海:如何做好免费游戏变现

有些开发者或许不愿承认,并不是所有的游戏开发者都擅长免费游戏的运营及变现。特别是对于手游领域来说,拥有一个好的想法并付诸实践仅仅只是成功的开端。小型工作室无法在艰难的市场生存,那些缺少变现经验或相关知识的工作室也将面临苦斗。

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  • 发布于 2019-01-18 20:00
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当“氪金大佬”不再“氪金”,靠“圈钱”为主的手游何去何从?

根据Newzoo发布的2018年全球游戏市场的分析报告显示,全球游戏市场将在2018年达到1379亿美元的市场规模,较2017年增长162亿美元。而亚太地区在今年将创造714亿美元的游戏收入,占全球游戏市场总收入的52%,同比增长16.8%;其中,中国创造了379亿美元的游戏收入,在全球市场总收入中占比28%。

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  • 发布于 2019-01-15 19:16
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手游出海亚太将是个不错的选择?

随着版号解禁,游戏行业的“寒冬”开始有了一点暖意。然而,随着国内移动市场人口红利逐渐消失,国内市场竞争日渐激烈。除了坚守国内市场,出海也成为了手游开发商们适应全球化发展的必要路径。

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  • 发布于 2019-01-09 17:35
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大陆手游如何进攻台湾市场?

“互联网女王”玛丽·米克尔(Mary Meeker)发现,人们每日花在线上游戏的时间已经比花在社交媒体的时间还多。她在2017年发表的年度网络趋势报告显示,全球有26亿名游戏玩家,远远高于而1995年首份互联网报告中的1亿,证明着游戏产业正以惊人的速度成长。

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  • 发布于 2019-01-08 20:24
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2018年移动游戏到底是“持中”还是“激进”?

虽然一年的结束,并不会真的意味着新的一年会从另一个节点开始,我们做着这样那样的年终总结,更多的是为了有个交代,但是这一年里,中国的游戏行业又确实经历了一段曲折迂回、又扑朔迷离的经历。

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  • 发布于 2019-01-07 17:39
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盘点东南亚市场的手游推广之道

在国内人流红利消失,同质化竞争严重的大环境下,“不出海,就出局”,已经成为了多数手游开发者默认的共识。出海首选目标在哪?人口红利犹存,市场增长迅速且和中国文化相近度较高的东南亚市场,无疑是出海的“上上之选”。正因如此,近年来,东南亚市场成为了国内手游开发者“出海”扩张进程中的力争之地,2017年,东南亚手游市场的年平均增长率为45.3%,是世界手游市场平均增长率的3倍。很多游戏行业的分析师都认为,东南亚的新兴手游市场会成为“下一个中国”。

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  • 发布于 2019-01-05 15:40
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“轻竞技”时代将至 能否率先突围国内市场?

随着近年来IO、MOBA等品类在移动端的兴起,如何更多元化的探索“移动竞技”领域成为了各家厂商的重要方向之一。目前IO市场冷却,MOBA、吃鸡等热门移动竞技品类头部产品已固化,“轻竞技”愈发受到重视,从近两年各大厂商的动作来看,或许即将会成为一个新的市场热点品类。

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  • 发布于 2018-12-26 17:54
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手游发行流程是什么?手游发行系统有什么作用?

手游发行在手游产业链中是一个重要的角色,负责手游发行的公司,为开发者提供专业的游戏推广资源和营销方案。或许很多人还对手游发行的流程不太了解,溪谷软件将通过本文为大家进行详细的介绍。

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  • 发布于 2018-12-22 16:28
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页游联运系统该如何搭建?

目前,手游创业是一个饱有热度的话题,众多创业者都想进入游戏行业,移动端页游创业门槛低上手简单,且初期投入成本低,或许是一个不错的方向。页游联运系统是溪谷科技主营业务之一,本文将为大家介绍页游联运系统该如何搭建?

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  • 发布于 2018-12-21 19:53
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游戏开发中最常见的5个错误

你在考虑手游创业吗?如果你想获得成功,就一定要避开那些最常见的错误做法。溪谷科技作为一家游戏运营产品研发企业,对手游研发同样有着深刻的理解,如果没有找到正确方法就着手开发,那么势必会遇到各种各样的坑。本文为大家分享游戏开发中最常见的5个错误。

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  • 发布于 2018-12-19 14:24
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网络小说市场已破百亿,创业者如何入局?

据相关统计数据表示,我国网络文学市场规模早在2016年就已达到120亿元,2018年更是达到了187.5亿元人民币,网络文学用户达到3.33亿,其中移动端用户规模达到3.04亿,网络小说市场迎来了前所未有的发展机遇,作为创业者该如何把握网络小说的巨大风口?溪谷科技作为一家专注互联网产品研发的企业,为你带来深度分析。

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  • 发布于 2018-12-04 14:38
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今天,有什么经验需要分享呢?

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