2015到2019年,谁抢走了“云玩家”的时间

近日,YouTube播主“Data is Beautiful”上传了一个名为“2015~2019年流媒体游戏观看排行榜”的视频,统计了包括Twitch和YouTube在内的游戏频道各款游戏的每小时平均观看人数。

游戏联运平台如何做大?

越来越多的小伙伴通过游戏行业来创业,游戏行业的空前繁荣,真正能够正常运转的游戏平台,数量不是特别多,为什么绝大多数平台只能勉强存活,甚至是半死不活?是运营时间问题吗?是资金问题吗?到底问题会出现在哪里?

手游联运平台运营要注重布局市场细分

对于搭建游戏联运平台的老板们,之后如何很好的运营它更多的是千头万绪,到底如何运营才能更好的提升平台品牌,助力平台营收。

三个方面进行游戏联运平台账户优化

游戏联运平台优化需要一个过程——账户效果得到有效提升,数据得到有效改善,这都包含在优化的过程里。所以我们做优化时,不要把目标过度的集中在最终的目标上,过程指标也要关注哦~

如何攻克日本游戏市场?

在国内游戏市场人口红利所剩不多、审核政策收紧的情况下,出海已经成为了许多厂商的必然选择。而面对庞大复杂的海外市场,越来越多的出海厂商关注于成熟市场的经济红利——尤其是日本市场。

从爆款游戏中获取玩家上瘾的原因

着整个游戏市场的蓬勃,对于游戏开发者们而言既是机遇也是挑战,游戏好不好玩,是玩家说了算,玩家是诚实的,他们对于游戏的每一分感情,都会直接体现在游戏营收上。那么如何打造出令玩家爱不释手的游戏呢?我们选择了三款现象级的游戏《精灵宝可梦GO》、《糖果传奇》和《愤怒的小鸟》,分析它们让全球玩家上瘾的原因。

提炼产品卖点的3个方向

市面上的每一款产品都具备两个功能:一是解决某个问题,二是满足某种需求(无论是精神上还是功能上)。如果你的产品没有以上功能,结果会被证明这个产品在市场中将会毫无竞争力。

如何攻克日本游戏市场?

在国内游戏市场人口红利所剩不多、审核政策收紧的情况下,出海已经成为了许多厂商的必然选择。而面对庞大复杂的海外市场,越来越多的出海厂商关注于成熟市场的经济红利——尤其是日本市场。

给你的手游做个性化营销能提高用户参与度吗?

在任何需要营销的行业或多或少会有收集用户的消费习惯和偏好,然后用这个数据推出他们关心的促销活动。聪明的游戏公司会通过这些信息,为他们的用户带来最好的体验。

成为玩家期望的游戏所必备要素有哪些?

上期文章我们讲到了《溪谷学院:游戏中玩家的行为有哪些?》的话题,你们是否收获满满,本期溪谷学院为大家带来《成为玩家期望的游戏所必备的要素有哪些》。

溪谷学院:游戏中玩家的行为有哪些?

上期文章我们讲到了《如何了解玩家的需求》的话题,那玩家需求get之后,对于能够通过玩家的行为我们又能得到些什么?,本文溪谷学院继续为大家做详细的讲解。

游戏世界那么大,如何设计出玩家喜欢的游戏?

什么是好游戏?所谓的好游戏就是必须获得玩家的认可并占有一定的市场。所以只有正确的把握玩家的心理需求,才能设计出一款玩家喜欢的游戏。那么在游戏里,我们将如何了解实现玩家的需求?本文溪谷学院为大家做出讲解。

手游联运平台推广关键词如何布局?

上期文章我们讲到了《手游联运平台如何选取推广关键词》的话题,那关键词选取之后,手游联运平台应该怎么使用这些关键词,用内行话来说就是关键词该怎么布局,本文溪谷软件为大家做详细的讲解。...

手游联运平台如何选取推广关键词?

在溪谷软件的售后工作中,我们发现“如何做好手游联运平台的SEO、ASO”之类的问题被非常高频的提及,在接下来的一段时间内,溪谷学院就“手游联运平台如何快速获取自然流量”这一主题做系统化的教学,感兴趣的朋友Ctrl+D给溪谷学院加个书签吧!

游戏出海话题之如何入驻日本游戏市场

ChinaJoy在前不久刚刚闭幕,手游出海成为从业者不断提及的话题。在今年的下半年出海受到国内游戏厂商们的热烈追捧,手游产品厮杀将陆续转战海外。今天我们来看下国内游戏产品如何抢占日本游戏市场高地。

海外推广游戏的小技巧

很多办法可以在超低预算下提高应用下载量,和潜在的玩家和现有玩家保持良好的沟通这是一切的基础,可以让游戏保持很高的曝光度,另外我们可以通过下面的小技巧提高游戏下载量。

越南手游市场行业趋势

随着国内手游市场竞争的白热化,与版号政策带来的相关影响,出海成了游戏厂商们的新选择。与国内类似,在越南,手游同样占据市场主导地位。今天我们就讲下越南手游市场的发展趋势。

重要公告:关于转卖、盗版溪谷软件游戏运营系统处理办法

未经溪谷软件的书面授权,用户不得以任何目的(包括学习或研究等目的),以任何方式和媒介复制、转载和传播本软件给第三人或公众使用。

独立游戏如何定价?

拿独立游戏来讲大多数开发者在制定价格的时候,内心都是倾向于照顾普通大众玩家的。

中型游戏团队最好时代?

国内的中型游戏企业多半已具备了研发、发行的能力,遭遇产品发布不顺情况后,依靠运营和发行能力,能够收回一定的成本,好的话还能略有小幅盈利。

今天,有什么经验需要分享呢?

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