游戏版号审批的“绿色通道”应该怎么进行申请

8月30日消息,游戏版号审批最近成为了国内游戏行业关注的焦点。在游戏版号审批暂停的当下,多方都在关注审批的进展。同时关于版号审批的“绿色通道”的出现也引发了热议。那么这个“绿色通道”究竟有什么作用?游戏厂商们应该怎么进行申请呢?

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  • 发布于 2018-08-31 16:30
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真正的“区块链+游戏”会给游戏行业带来怎样的改变?

当前区块链游戏市场鱼龙混杂,其中也不乏一些鱼目混珠的游戏,都打着区块链游戏的旗号,而区块链游戏的低门槛导致的参差不齐正是目前区块链游戏发展不畅的原因之一。

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  • 发布于 2018-07-30 16:44
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探索热门益智游戏6大设计要素(二)

益智游戏乍一看十分简单。将三个相同元素配对、射击泡泡或画条线然后尽情享受糖果般缤纷的视觉体验。我们接着来看益智游戏另外三大要素分别是什么:

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  • 发布于 2018-07-27 20:29
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探索热门益智游戏6大设计要素(一)

一款简单却极具吸引力和乐趣的游戏却并不像表面上那么简单。任何益智游戏想要获得成功应具备6个关键要素。尽管,这6个要素并不能保证成功,因为哪怕其中一点做不好都将阻碍你的游戏到达顶峰。本篇先说其中的三大要素

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  • 发布于 2018-07-27 20:28
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一款好手游,如何让消费者无限买单

那些大红大紫的游戏每天总在耗掉多少人光阴岁月,怎么样才算是一款“成功的手机游戏”呢?对游戏开发商而言不外乎是游戏大卖获得收益,不但有许多玩家愿意下载游玩,并且不会只是疯迷一时,而是粘性十足的让一定数量的玩家持续玩下去;对玩家而言,只要能够从中获得游戏的乐趣,就是一款好游戏。

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  • 发布于 2018-07-23 18:05
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手游推广该如何做好宣传?

说到宣传工作,从字面上理解便是“宣告”与“传播”。部分运营人员和市场文案将之理解为单一的“宣告”,即相对简单的陈述,为用户告知产品的名称、类型、活动及新手指引等信息。而实际上宣传还包含了更多内容,比如针对产品的亮点深加工放大,带有创意的广告及文案,甚至做事件营销增加产品相关信息的曝光度等,进而达到“推而广之”的初衷。

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  • 发布于 2018-06-29 17:06
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游戏开发思路和市场策略的探讨

开发商应该致力于为终端用户创造高质量产品。市面上的游戏数不胜数,而唯一能够捕捉到用户注意力的就是华丽、简洁的高质量图像。一个干净整洁的图标、高质量的屏幕截图,甚至令人不可思议的视频简介,都可以驱使用户按下“下载”按钮。

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  • 发布于 2018-06-22 17:21
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游戏开发者出海如何做好本地化(下篇)

不要把本地化当作“不必要之恶”,视为产品的生产流程快结束了,而要将之视为流程的一部分,让之跟随游戏自身进化和成长,这是一个令人愉悦的过程。当游戏发布之时,你的本地化进程并没有结束,而是以一种全新的形式展开了。

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  • 发布于 2018-06-14 20:21
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游戏开发者出海如何做好本地化(上篇)

一款游戏在开发时通常不会把重点聚焦在本地化上面,但在全球化市场的今天,即使是最好的社交游戏,如果没有做到完全的本地化,也不能完全发挥出其全部潜力:一个玩家可能会花费大半的时间在理解蹩脚的翻译文本上面,可能在他真正感受到这款游戏的好之前,就已经不耐烦的退出了。所以,我们的问题并不是游戏是否需要本地化,而且如何正确的去做本地化工作。

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  • 发布于 2018-06-14 20:19
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史上最严数据保护法在欧盟生效 游戏公司需注意什么?

据CNN报道,《通用数据保护条例》(GDPR)已经于5月25日正式开始在欧盟生效,它将改变世界各地公司收集和处理个人数据的方式。这部新法案将影响任何在欧盟地区拥有或使用个人数据的组织,不管它的总部设在哪里。为在欧洲销售产品的公司提供客户服务的印度呼叫中心,或者追踪欧洲人浏览历史的美国网站,都将受到影响。

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  • 发布于 2018-05-31 14:00
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如何提高玩家留存率?(下篇)

就目前而言,很多游戏开发者选择对游戏玩法进行“粘度加强”——而这本身甚至于丰富玩法没有关系,就是通过或奖励(软性)或排名(硬性)等要求的让玩家更频繁地上线、更长时间在线。现我们来分享提高玩家留存率的下篇内容。

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  • 发布于 2018-05-16 17:24
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如何提高玩家留存率?(上篇)

玩家为什么会那么快就退出游戏,一直是值得许多游戏开发商思考的问题。那么如何做,才能减少游戏玩家的流失量呢?现归纳出以下10个主要的建议分上下篇进行归纳分析。

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  • 发布于 2018-05-16 17:23
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做游戏,最不能忽视的问题有哪些?

在做游戏的你是否也曾在无意中忽视了一些问题?让我们来看看做游戏最不能忽略的问题有哪些?

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  • 发布于 2018-05-15 19:36
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做好游戏本地化的要素

如何做好翻译和本地化,一直以来是大家所关心的问题。翻译,包含但不仅限于将内容用另一种语言诠释(词语、文本等),而本地化,则意味着更进一步。而针对游戏本身,本地化的目标应该是为新的本地玩家准备好你的游戏。这包含很多因素,以下是需要注意的五个方面:

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  • 发布于 2018-04-26 20:09
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日本手游市场新趋势:IP化、休闲化和女性化

长期以来,日本都是世界主要的游戏市场之一,那里的游戏发展情况影响着世界游戏市场的发展。同时许多地方的游戏公司也渴望进入日本市场发展,这给了当地市场发展新机遇。日前AppLovin地区总经理乔哈尼斯·海因策就对2018年日本手游市场新趋势发表了自己的见解,认为将出现IP化、休闲化和女性化的新动向。

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  • 发布于 2018-04-11 17:07
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女性手游用户规模庞大 市场价值有待挖掘

在游戏领域,男性玩家是大部分人印象中“主流、活跃”的群体。在近几年大火的手游(如:王者荣耀、绝地求生等)中,几乎是以男性玩家居多,而女性玩家占比较少。然而,近日极光大数据发布了《2018年女性手游用户研究报告》,在报告中显示,截止到2018年2月,女性手游用户规模达到3.67亿,渗透率为34.6%。这一数据的发布对于以女性玩家为用户主体的游戏研发商来说,显然是件好消息。

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  • 发布于 2018-04-09 17:09
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二次元未来变局是大众化与潮流化?

从2015年初见苗头,到2016年全面爆发,再到2017年的沉淀,二次元领域用三年时间进行了一次轮回。许多曾经的王者已经不见,许多新人后来居上,也有长期坚持不忘初心者……

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  • 发布于 2018-04-04 16:13
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如何布局功能游戏”?

“功能游戏”最近成为了游戏行业里的热门话题,被各大厂商所关注。继腾讯宣布布局“功能游戏”之后,其他厂商也争相进入这一领域。那么“功能游戏”这类产品究竟有多少胜算呢?“功能游戏”是什么?虽然尚未被百度百科收录为词条,但它已是国内游戏业发展的新趋势。

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  • 发布于 2018-03-23 19:48
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如何让玩家专注于一款游戏

人类的大脑用来感知世界的一个关键性方式就是有选择的集中注意力,大脑只专注于有选择的信息,同时排除排除其他信息。在任何时刻我们专注于什么,是通过非意识的欲望与有意识的愿望来决定的。

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  • 发布于 2018-03-14 16:11
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如何让玩家沉迷于你的游戏?

对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天的下载量都是非常有限的。虽然每一个大作都有独特的功能、特殊的挑战以及角色,但是,创作这些具有病毒传播特质的游戏其实还是有一些共同点的,比如以下8个方面:

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  • 发布于 2018-03-14 16:10
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今天,有什么经验需要分享呢?

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