用户活跃度拆分,提升转化率

活跃是一个状态,而不是程度,细分用户活跃状态,满足处于不同状态用户的需求促使其完成转化。精准衡量用户活跃状态并制定拉新、促活、召回等策略,评估用户的价值层级,定位真正影响转化的人群,衡量处于活跃状态的用户在各个阶段的留存指标。

苹果加强惩罚力度,持续清榜

近日,苹果加大了对App Store的整顿力度,除了定期下架App、加强审核力度、政策更新、约谈不断之外,苹果近两周掀起了一次规模不小的「清榜」风波,且多款知名App深陷其中!

韩国报告显示:《英雄联盟》日均时间超216万小时

近日,市场研究公司Interpret发布了《韩国网吧研究报告》。数据显示,仅有两款游戏的游戏时间占比超过了两位数。其中,《英雄联盟》排名第一,6月占韩国网吧游戏时间的近40%。平均每天,《英雄联盟》的游戏时间超过216万小时,不过与5月相比下降0.25%。

过去18个月里 游戏行业投资额超650亿人民币

报告显示,过去18个月里,游戏行业投资金额达到96亿美元(约合人民币659亿),但并购和首次公开募股(IPO)却降至2010年以来的最低水平。其中,2018年游戏业投资金额达到创记录的58亿美元,而在2019年上半年投资金额达到38亿美元。

电竞入选高薪领域新职业 未来人才紧缺

日前,人社部印发《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》(以下简称《报告》),显示86%的电子竞技员从业者,其薪资是当地平均工资的1~3倍,而随着电子竞技市场的开拓,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来5年电子竞技员人才需求量近200万人。

游戏成为创新文化载体

游戏行业一个全新的时代正在来临。困境与机遇往往并存,游戏产业通过在发展的过程中不断校正方向,必将实现更加健康高质量的发展。展望未来,来者可期!

《Sky光·遇》获苹果全方位推荐

6月21日,《Sky光·遇》正式登陆App Store,第二天便一举拿下App Store总榜免费类APP第一的成绩。亮相苹果发布会、获苹果官方公众号专题推送、App Store多次Today推荐、苹果全国零售店线下合作,《Sky光·遇》史无前例的拿下了苹果“全通成就”。

印度游戏发展趋势:多玩家互动类将占主导地位

近日,印度游戏行业迎来了投资热潮,Paytm、Google Pay 等支付巨头相继进军游戏领域。

2019年底手游将占游戏市场份额60%

移动应用和数据分析平台 App Annie 的最新研究显示,在支出增加、受众扩大、跨平台游戏的出现等一系列因素的推动下,截至 2019 年底,手机游戏的市场份额将达到整个游戏市场的 60%。

印度游戏行业将迎投资热 多家支付巨头进入

印度支付及电商巨头 Paytm 宣布将其移动游戏平台 Gamepind 更名为 FirstGames。该公司称,自 2018 年 2 月推出以来,Gamepind 平台的注册用户已经累计达到 3000 余万。

三国杀也要入局自走棋?厂商纷纷入局?

最近半个月,“自走棋”在业内的热度比之过往更为火爆。拳头、V社,再加上有很大可能性出“自走棋”的游卡,国内外大厂纷纷“下海”自走棋板块。结合前段时间已经入局的网易、电魂,争抢今年最火的产品之一“自走棋”的流量。

新游全面复苏创新高 腾讯月流水增20亿

随着版号的陆续发放,之前停摆带来的产品“空窗期”正在快速消失,移动游戏市场逐渐重新恢复活力。

2018年应用内消费74%来自游戏?

移动应用市场研究机构App Annie发现,智能手机已经成为了人们手中主要的便携游戏机,在该机构发布的最新报告中,他们对2018年度全世界移动应用市场进行了分析。数据显示,在2018年中,游戏下载量在应用总下载量中占比33%,人们在游戏中花费占应用总消费量的74%。

韩国TOP100已有31款中国产手游

国产手游出海韩国已经进入全新阶段,从原先的先锋短时间内单点突破,变成了如今的多品类长时间全面包围。我们甚至可以发现,MMO取代了原先的二次元,成为了国产手游出海韩国的主流,换言之,中国手游已经开始蚕食韩国本体厂商擅长的MMO市场。

韩国政府首次正式表示希望解决游戏版号问题

国内游戏从业者所关心的游戏版号审批上一直是备受关注,韩国政府也开始关心版号问题了。

捕鱼手游涉赌,涉案金额超2000万

近日,北京时间科教频道播报一起案件,根据官方播报的内容,这是一款捕鱼类型的手游,受害者在浏览网页时收到了该手游的弹窗入口,并且在客服的引导下进入游戏。游戏初期,玩家赚了些小钱,但随着游戏的深入,玩家越陷越深,输得时候越来越多,最终醒悟过来向警方报警。

中国游戏新方向-中华文化IP为其赋能

为构建清朗和谐的网络游戏发展环境,赋能游戏企业,传播游戏正能量,由新华网主办,搜云科技承办的“传中华文化 承游戏之责”2019中国游戏盛典,将于2019年6月18日在北京举办。

第三批进口游戏版号下发 腾讯、网易多款在列

6月6日,广电总局更新了最新批次的进口网络游戏审批,此次总计下发23款游戏的版号。

研究人员发布了判断“游戏障碍”倾向的心理测试

经过长期的争议后,“游戏障碍”在上周作为被世界卫生组织(WHO)认定的一种疾病正式出现在大家的视野中。

游戏玩家群体发生了变化 为开发者创造更多的机会

Applovin携手Censuswide在英国和美国开展了一项调查,共有4000多名智能手机用户参与进来。调查显示,这些智能手机用户平均每周玩3-4次游戏,但是超过三分之二的用户不愿被归类为游戏玩家。

今天,有什么经验需要分享呢?

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