游戏版号审批新消息!宫斗类不受理,小游戏需版号

近期,国家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报游戏管理情况,讲解网络游戏管理工作有关规则和要求,安排部署近期网络游戏的管理工作。会上,中宣部出版局冯士新副局长在会议上发表重要讲话。

国家体育总局正式确认 电竞归为体育竞赛表演活动

近日,国家统计局发布了《体育产业统计分类(2019)》,并将电子竞技和足球、篮球等传统体育运动共同划归到了职业体育竞赛表演活动项目中,编码为020210210。

央视官博:“电子竞技员、运营师”仍有人才缺口

4月11日上午,央视新闻官方发送了一条微博,对新职业“电子竞技员”和“电子竞技运营师”的概念和就业现状进行了介绍,这条微博在业界引起了广泛的关注。

全国扫黄打非办:网络游戏为重点排查平台之一

为严厉打击传播低俗信息行为,营造风清气正的网络文化环境,全国“扫黄打非”办公室近日决定在全国范围内开展为期8个月的网上低俗信息专项整治。

手机游戏的流行 逼得韩国过半网吧关门

作为韩国最具代表性的“集体娱乐文化”项目之一,韩国网吧数量近来大减。据韩国《中央日报》8日报道,原因很可能是手机游戏的流行让玩家对网吧需求降低。

App Store一周游戏榜:《消灭病毒》霸占榜首

2018年3月版号停发以来,国内游戏数量呈下滑趋势,游戏厂商也开始冷却、退缩。不过,在等待了九个月之后,版号重新发放,移动游戏过审数量激增,无疑又给中小手游CP打了一剂强心针。

脱欧会对英国游戏产业造成怎样的影响?

不管怎样,英国极大概率会在年初脱离欧盟,失去关税同盟完整会员身份,失去欧盟游戏产业扶持政策,移民政策也会随之发生改变。脱欧的影响将是分散性且具有破坏性的,游戏行业同样遭受到巨大的冲击。

中国手游给日本游戏业出了一道难题

在全世界创出2亿以上下载量的作战游戏等热门作品不断涌现。在收费模式流行的日本,中国手游已成为威胁日本国内企业的存在。在中国,由于在线游戏的监管被加强,当地强有力企业为开拓海外市场而扩大开发和营销体制。随着竞争的日趋激烈,日本相关企业的战略将受到影响。

2018年手机游戏应用的用户时长占比为10.9%

极光大数据针对腾讯、字节跳动和百度旗下应用矩阵的用户使用时长表现发起了市场洞察分析。就移动设备覆盖率而言,腾讯、字节跳动和百度旗下的应用矩阵均有着优异的表现,且三大矩阵的用户群体重叠比例十分显著。在这种情况下,针对用户注意力的争夺势必会成为一场持续上演的战役。

版号“解冻”3个月,国内游戏行业回暖?

从2018年3月到12月29日,国内游戏厂商经历了整整275天的版号荒。如今,版号已下发十批,892款游戏获得版号,不过,腾讯、网易这样的大厂所获数量不如预期。尤其“吃鸡”游戏《绝地求生》迟迟未能过审,拖累腾讯业绩。

第10批版号下发,名IP以及腾讯网易缺席

前两天国家新闻出版广电总局官网显示,第十批版号已经正式下发。优务软件作为专业的游戏行业资质办理平台,本文将为大家介绍第十批游戏版号下发动态。

如果玩法受到保护,游戏圈该怎么走下去?

无论是各式的食物还是各种软件的应用,它们总会有方法可寻,那么“方法”对于游戏来说,就是可以保护和申请专利的吗?游戏的设计过程和表现手法是可以被独家授权的吗?一个好的创意就应该被永远被一家厂家束之高阁的吗?

苹果回应反垄断事件

很多人通过媒体报道了解苹果公司在App Store中抽取高达三成的利润比例,Spotify的欧盟为此对苹果进行上诉,而苹果也在十五号当天对该商业做法进行了辩护。

“吃鸡”这颗游戏超新星和它的“刹车时代”

在去年年底偷偷换了名字之后,《绝地求生》开发商蓝洞换上新的公司名“KRAFTON”,并公布策略回合RPG新游戏。国内依旧在电脑前痛骂“蓝洞”与“外挂”的年轻人可能并不知道“蓝洞”这个名字已经被这家韩国公司抛弃,而截至此刻也已经有超过230万玩家抛弃了《绝地求生》。

第九批游戏版号下发 目前已下发819个游戏版号

3月14日,据原国家新闻出版广电总局网站显示,第九批游戏版号已经下发,包括巨人网络《猫咪别追我》在内的产品相继获得版号,共计达93个。记者初步统计,自2018年12月游戏版号重启审核后,每批均有80-90个版号对外下发,截至目前,第一至九批共下发了819个游戏版号。

行业尚未回暖,版号的小广告先活跃了?

随着累计8批版号陆续下发,游戏行业似乎也迎来转机。近期,A股、港股游戏板块大涨便是一个很好的印证。虽然从伽马数据发布的1-2月市场数据来看,游戏市场整体还未完全回暖,但一些第三方服务已经先行活跃起来。

2月最后一批版号下发,腾讯、网易游戏获批

3月8日下午,国家新闻出版广电总局官网公布了2019年2月第三批版号过审的国产游戏清单(官网显示过审时间为2月28日),也就是2月份的第三批也是最后一批版号。

南方日报:综合施策网络游戏加强未成年人保护

加强未成年人网络保护,是家长和社会的普遍关切。互联网的确给人带来了便利,但是诸如色情、低俗、赌博等不良信息的泛滥也是事实,其中以网络游戏的“侵夺”令人担忧。网络游戏不比寻常事物,它固然不是洪水猛兽,但容易令人成瘾,也潜移默化地“涵化”和“同化”青少年。

预计2019年全球游戏玩家超24亿人

据新报告显示,市场研究机构Newzoo预计,2019年将有超过24亿人玩游戏。报告还预计游戏产业将在2019年创造1480亿美元的收入。

给力!两款国产应用霸榜2018韩国移动应用市场

2018年中国互联网企业掀起了“出海风”,大量精品游戏、应用出海各国,这其中亚太地区市场一直国产App的出海主战场。

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