2018中国手游出海报告:日本成第一大贡献市场

1月17日,移动应用分析平台Sensor Tower发布了2018全年中国手游出海收入TOP30。2018年是中国手游出海转折的一年,从之前的局部市场探索,到大举买量配合本地化市场活动,越来越多厂商投身其中。出海厂商显然已经摸索出适合各自目标市场的打法套路,过去一年亦不乏爆款空降Sensor Tower月度出海榜单,随之而来的是TOP30榜首收入,以及准入门槛两大指标的大幅提升。

游戏版号审批加速 但行业洗牌远远没有结束

1月16日消息,在刚刚过去的2018年里,国内游戏行业经历了一场寒冬的侵袭,一些中小团队甚至大公司都受到了影响。游戏版号重开、首两批版号审批发放节奏及总量略超预期,似乎让游戏行业走出了悲观。

当“氪金大佬”不再“氪金”,靠“圈钱”为主的手游何去何从?

根据Newzoo发布的2018年全球游戏市场的分析报告显示,全球游戏市场将在2018年达到1379亿美元的市场规模,较2017年增长162亿美元。而亚太地区在今年将创造714亿美元的游戏收入,占全球游戏市场总收入的52%,同比增长16.8%;其中,中国创造了379亿美元的游戏收入,在全球市场总收入中占比28%。

韩国大学教授:韩国游戏产业已进入衰退期

韩国作为传统的游戏市场,其近年来的发展并不尽如人意。日前在韩国国会议员会馆举办的讨论会上,韩国中央大学教授指出,韩国游戏产业已进入衰退期,他呼吁韩国政府重新检讨针对游戏产业的各种限制。

第二批版号发放 仙侠和独立游戏成过审热点

2019年1月9日下午,中华人民共和国国家新闻出版广电总局发布了12月份过审的游戏版号第二批名单。第二批游戏版号均为12月29日过审,共84个,其中移动游戏82款,客户端游戏1款,网页游戏1款。

游戏版号重开 七家新三板公司挺过寒冬展笑颜

重启后首批游戏版号名单在国家新闻出版广电总局官网挂出,距离游戏版号冻结已经过去9个月了。这次名单上不仅有上市公司的产品,也有绿岸网络、华清飞扬等多家新三板公司的产品。

中宣部:将出台游戏行业管理条例,改进审批管理工作

在1月9日厦门举办的2018中国数字娱乐年度高峰会(2018DEAS)上,中宣部出版局张怀海处长介绍了2019年主管部门行业监管方面的动向,涉及未成年人保护、网游产品管理办法等。

修复漏洞,落到实处 网游实名制不是“空架子”

将账号与身份对应,是实名制的核心所在。朱巍认为,网游实名制不能仅限于在注册时设门槛,还可以通过技术手段,如人脸识别、指纹识别、大数据检测等,充分发挥实名认证对于防止未成年人沉迷网游的效果。

手游出海亚太将是个不错的选择?

随着版号解禁,游戏行业的“寒冬”开始有了一点暖意。然而,随着国内移动市场人口红利逐渐消失,国内市场竞争日渐激烈。除了坚守国内市场,出海也成为了手游开发商们适应全球化发展的必要路径。

大陆手游如何进攻台湾市场?

“互联网女王”玛丽·米克尔(Mary Meeker)发现,人们每日花在线上游戏的时间已经比花在社交媒体的时间还多。她在2017年发表的年度网络趋势报告显示,全球有26亿名游戏玩家,远远高于而1995年首份互联网报告中的1亿,证明着游戏产业正以惊人的速度成长。

2018年移动游戏到底是“持中”还是“激进”?

虽然一年的结束,并不会真的意味着新的一年会从另一个节点开始,我们做着这样那样的年终总结,更多的是为了有个交代,但是这一年里,中国的游戏行业又确实经历了一段曲折迂回、又扑朔迷离的经历。

2018年全球移动广告报告游戏篇 安卓投放占主位

移动游戏已经成为了当下游戏行业的主流产品类型,移动游戏的广告投放也成为了营销的重点。据2018年全球移动广告报告游戏篇指出,安卓投放占主位,国内外侧重的游戏类型不同,投放类型上,2018年上半年图片素材领跑,下半年视频素材爆发。

盘点东南亚市场的手游推广之道

在国内人流红利消失,同质化竞争严重的大环境下,“不出海,就出局”,已经成为了多数手游开发者默认的共识。出海首选目标在哪?人口红利犹存,市场增长迅速且和中国文化相近度较高的东南亚市场,无疑是出海的“上上之选”。正因如此,近年来,东南亚市场成为了国内手游开发者“出海”扩张进程中的力争之地,2017年,东南亚手游市场的年平均增长率为45.3%,是世界手游市场平均增长率的3倍。很多游戏行业的分析师都认为,东南亚的新兴手游市场会成为“下一个中国”。

韩国议员表示防沉迷造成整个游戏产业恶循环

1月4日消息,在韩国,最近对于振兴游戏产业的呼声越来越多。日前有韩国议员发表了自己对游戏产业发展的看法,他认为防沉迷是造成整个游戏产业恶循环的罪魁祸首。这位议员表示,第四次产业革命时代的综合艺术将会是游戏。

未来三年中国游戏教育培训市场规模将超200亿元

近年来国内游戏产业的快速发展,使得业界对于专业游戏人才的需求越来越强烈,游戏教育培训市场开始兴起。据《中国游戏人才教育培训行业分析与发展趋势研究报告》,报告指出,2018年,中国游戏产业从业者约为145万人,男性从业者占比超过七成。未来三年中国游戏教育培训市场规模将超200亿元。

国家网信办关停3469款违法违规App 包含多款游戏

近日,国家网信办集体约谈28家应用商店、社交平台和云服务企业,对其履行主体责任不力、客观上为违法违规App提供接入通道、扩散渠道提出警告,要求立即对各自平台进行全面排查,认真开展自查自纠,积极主动参与违法违规App乱象专项整治行动,清理应用商店,屏蔽恶意链接,清查接入服务。

版号审批开放释放利好 中小游戏公司“抢人”备战

周游戏版号审批即将开放的消息传来,引起游戏行业的轰动。受到释放利好消息的影响,游戏股价纷纷飙升,业界对未来发展重拾信心。特别是中小游戏公司开始积极准备明年的发展,“抢人”大战在悄然上演,不少公司趁机翻倍高薪收编人才。不过也有业内人士指出,未来行业的集中度还将再次提升,头部企业仍将汇集大量流量。

“轻竞技”时代将至 能否率先突围国内市场?

随着近年来IO、MOBA等品类在移动端的兴起,如何更多元化的探索“移动竞技”领域成为了各家厂商的重要方向之一。目前IO市场冷却,MOBA、吃鸡等热门移动竞技品类头部产品已固化,“轻竞技”愈发受到重视,从近两年各大厂商的动作来看,或许即将会成为一个新的市场热点品类。

中宣部解冻游戏版号 韩国游戏公司股价暴涨

中宣部日前公开表示将对部分游戏核发版号,韩国业界同样欢欣鼓舞,开始期待本国游戏企业可以从中获利,但凡进入中国市场的韩国游戏公司股价都随之暴涨。

传网游审批或下月起逐步恢复 监管格局仍笼罩迷雾

在上周举行的2018年度中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示,“首批送审游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。”消息传来游戏业欢欣鼓舞,股价一路飙升。业界也传出了网游审批或于下月起逐步恢复的消息。但需要关注的是,2019年游戏行业的监管格局仍笼罩在迷雾中。

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