绝地求生成为全球最大电竞赛事项目?

《绝地求生》的火爆让很多玩家都呼吁让其成为电竞赛事的项目。最近这一愿望得到了实现,全球最大电竞赛事DreamHack宣布,将于6月1日至3日举办一场《绝地求生》的线下赛,并于下赛季正式接纳《绝地求生》为正式比赛项目,赛事奖金高达10万美元。

新闻出版管理职能归中宣部,游戏行业或受影响

根据3月21日公布的《深化党和国家机构改革方案》第十一条:中央宣传部统一管理新闻出版工作。为加强党对新闻舆论工作的集中统一领导,加强对出版活动的管理,发展和繁荣中国特色社会主义出版事业,将国家新闻出版广电总局的新闻出版管理职责划入中央宣传部。中央宣传部对外加挂国家新闻出版署(国家版权局)牌子。

国内的游戏分级现在到底怎么样了?

如果有了分级制度,也能驱动国内的游戏开发商们任意发挥自己的想象力,制作脑洞更大,更贴近受众群体心中想法的游戏,并且引进的海外游戏也没有让人啼笑皆非的和谐,审批上也将更加直观,并对国内游戏行业的开发水平有着一定的推动作用。

20余公司涉嫌“蹭”区块链热点被监管

区块链热度不散,企图“蹭热点”的上市公司也屡见不鲜,其中,就有不少上市公司引来监管层关注。3月19日,银江股份发布公告称收到深交所关注函,要求说明是否存在蹭区块链热点概念炒作股价的动机。

TapTap整改苦了独立团队--每日仅能导量数千

TapTap官网横幅大屏位置贴出了“整改通告”,宣告TapTap因提供未经审批的境外游戏下载,被主管机构罚以“停止网络游戏运营活动叁个月”。在此期间,TapTap停止所有游戏下载服务。

谷歌商店调整-首次尝试投放游戏视频广告

手游产业的兴盛,给了APP渠道巨大的发展机遇。作为主要的两大渠道,苹果商店和谷歌商店都在暗自对抗,希望吸引更多开发者进行投放。谷歌商店日前首次推出了游戏视频广告,帮助开发者宣传自己的应用程序以获得更多收益。

阿里巴巴希望电竞成奥运项目 拒绝暴力血腥元素

近年来电竞赛事的发展势头强劲,让人们看到了电竞产业的巨大发展前景。同时电竞也被逐步接纳为了一项新兴体育赛事,随之有关电竞入奥的话题被不断提及。据外媒报道,阿里巴巴集团就希望电竞赛事能成为奥运项目,但明确表示拒绝暴力血腥元素。

如何让玩家专注于一款游戏

人类的大脑用来感知世界的一个关键性方式就是有选择的集中注意力,大脑只专注于有选择的信息,同时排除排除其他信息。在任何时刻我们专注于什么,是通过非意识的欲望与有意识的愿望来决定的。

如何让玩家沉迷于你的游戏?

对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天的下载量都是非常有限的。虽然每一个大作都有独特的功能、特殊的挑战以及角色,但是,创作这些具有病毒传播特质的游戏其实还是有一些共同点的,比如以下8个方面:

“游戏分级”再度摆上台面,落实游戏分级还有多远?

最近召开的两会可谓吸引了全世界的目光。游戏人说游戏事,除了知识产权保护被写入政府工作报告中,今年两会上也传出了不少游戏切身相关的议题。今年全国两会上,全国政协委员、广州大学副校长于欣伟提出要加快推动网游分级制的建议:游戏产业火爆之下,如何在保障用户体验的同时防止沉迷、界定游戏边界和适龄人群,是亟待考虑的问题。与此同时,全国人大代表李秀香建议,应当成立一个专门的审查委员会,在游戏发行前,对游戏内容进行定性,对内容不宜于青少年、容易造成沉迷的网络游戏,一定要禁止未满18周岁的未成年参与。

这些年电竞行业到底经

电竞行业未来需要的不仅是顶尖的职业玩家,更需要产业链上下游的复合型专业人才。不久前,一门名为“王者高校联赛游戏教育课程”在北大课堂上开讲。从地下工作室到北大课堂,电竞行业正在不断地前行中。

吃鸡手游大战,流量争夺进入白热化了!

刚刚过去的春节对于带有社交属性的吃鸡手游而言,是一个非常宝贵的“红利期”,不少团队甚至牺牲假期,加班迭代产品,加快活动运营节奏。同时在另一块流量战场上,各团队也都在暗自发着力。从最近一段时间的趋势来看,吃鸡品类已不满足于传统买量带来的量级,建立在内容上的流量营销逐渐浮出水面,促使着流量竞争提前进入白热化阶段。

游戏行业"惩罚性赔偿"制度首入政府工作报告

最近一周各路媒体都在报道全国两会的各种消息,除了独角兽将回归A股以外,影响到行业的还有两个重要消息。 其一,与每位从业者都有关,就是个税基数将提高、大家到手的工资未来会增多,算领到了两会的红包。 其二,今年的政府工作报告中,对我国知识产权保护的工作做了进一步的强调,并首次将“实行侵权惩罚性赔偿制度”写入了政府工作报告。最近一周各路媒体都在报道全国两会的各种消息,除了独角兽将回归A股以外,影响到行业的还有两个重要消息。

游戏市场强制分级刻不容缓

“应当建立强制性的游戏分级制度”,两会现场一位政协委员的提案甫一传开,迅速引来舆论点赞,特别是万千家长纷纷表示说到了自己心坎儿上。

内容营销将是游戏推广的下一个风口?

从渠道为王,到买量崛起,再到事件营销、跨界联动等,手游的营销推广方式一直紧跟着整个移动互联网流量格局的变化。洞察玩家流向,抓住每一次推广方式变革的第一波机会,才能将获取流量的方式握在手里。

“史上最严”政策整顿之下,游戏行业应如何发展?

《人民日报》在第10版面“政治”板面,用几乎占据整版一半的篇幅,汇报了近几个月来多部委对网络游戏行业进行全面整治的阶段性成果。按照此篇回报的内容来看,多部委这次对网络游戏行业的整治规模是空前的,自2017年12月以来,全国文化行政部门和文化市场综合执法机构出动执法人员9170人次,检查网络游戏经营单位5463家次,责令改正288家次,受理举报1057件,立案111件,办结案件101件。

人大代表建议成立专门委员会对网游分级管理

青少年沉迷网络游戏问题已经成为社会焦点、热点。3月4日,全国人大代表、江西财经大学环境与贸易研究中心主任、民建江西财经大学委员会主委李秀香建议,成立一个专门的审查委员会,在游戏发行前,对游戏内容进行定性,对内容不宜于青少年、容易造成沉迷的网络游戏,一定要禁止未满18周岁的未成年参与。

福建泉州启动整治网络游戏市场专项活动

近期国内各地纷纷相应八部委通知,开展网络游戏市场专项整治行动。日前福建泉州在整治网络游戏市场的行动过程中,查处了一批重大案件,对涉嫌违法违规的游戏公司进行了处罚整改。

TapTap停业整顿:将合规化引进境外游戏

日前游戏下载站点TapTap因提供下载和宣传推广未通过审核的境外游戏而遭到停业整顿三个月并罚款31.86万元的行政处罚。日前TapTap运营方心动网络就此事件发文回应,称“虽然无奈,但必须执行”,并表示日后将合规化引进境外游戏。

中国技术巨头手游争夺战 独立游戏成新战利品

港媒称,独立游戏是技术巨头们在中国数十亿美元游戏市场上争夺的最新战利品。

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