中国游戏多领域突破

从刚刚过去的2017年中国游戏的表现来看,我们在多个领域均实现了突破。在全球市场,除了第一极美国、第二极日韩之后,中国正在崛起成为世界游戏的第三极,有了三足鼎立的实力。而按照现有的发展趋势,未来,中国很有可能全面超越欧美日韩,成为真正的全球游戏领导者。

2018中国在世界游戏的位置?

以往,美国、日韩被认为是世界游戏的领导者,影响着全球游戏的发展潮流。但是,近年来,随着中国游戏的日渐发展,特别是中国成为世界最大游戏市场以来,中国游戏在全球的实力日渐为世界所认可。

如何做好公众号引流?(上篇)

随着互联网商业模式的不断展开,微信公众号几乎是每个公司必不可少的,但是关于很多新人来说,做微信公众号容易,但是想要做好,运营好,做好推行和涨粉,就不是那么简单了。今天,小编来和你分享一下微信公众号的后期引流的问题。

别想借直播答题一夜暴富 游戏终归是游戏

游戏终归是游戏。知识就是生产力,生产力可以获取金钱,但知识不直接等于金钱!一天上千万的奖金砸下去,企业盈利模式和最终目的是什么?直播答题究竟带给我们的是昙花一现的惊艳,还是持久的“知识红利”?

QQ“玩一玩”悄悄内测,8亿生态流量大门对H5游戏敞开

H5游戏正在成为一个巨大的风口,手机QQ可谓是把握未来风向的重要阵地。手机QQ在悄悄上线了“玩一玩”平台功能的灰度内测,我们率先入手体验了一番。

微信上线H5棋牌会如何发展?

2017年12月28日,腾讯在微信正式上线“小游戏”并发布10余款H5产品,其中包括自研与外研产品。此事被业内看作H5手游的重大利好。不过对地方棋牌企业们来说,要考虑的东西可能更多一点。

中国手游行业爆发式增长阶段或将结束

2017年中国手游行业收入近180亿美元,是两年前的两倍多。如今中国是全球最大的手游市场,收入占全球总收入约三分之一。手游业兴旺推动占市场半壁江山的中国最大游戏公司腾讯成为全球市值最高的公司之一,只排在Facebook之后。

“撒币”类答题游戏是广告营销新套路?

“撒币大作战”等线上答题游戏眼下在各大直播平台上火爆了起来,吸引了很多用户的关注。一时间大量的流量蜂拥而入,掀起了互联网新浪潮。同时这也给一些厂商看到了推出广告营销新套路的空间。

2018这些厂商是怎样用主流玩法与吃鸡融合的?

《绝地求生》是2017年末公认的现象级游戏,在没有品牌IP、国际大厂加冕前提下,像一枚冒着火花的导火索,在2017的末尾,点燃了整个国内手游市场。以腾讯、网易为主,开启了年度性、比拼速度、内容、正版、推广的一系列基于“吃鸡”玩法的圈地之战。

用了这种广告模式,你游戏转化率有可能翻一倍

“小陈,这个广告素材不行啊。你看,转化率怎么这么低......” “好的,我再修改一下......”   这段对话,恐怕是不少游戏企业广告投放部门的日常。如何提升广告素材的转化率,必然是各广告...

王思聪撒币,刷屏朋友圈的直播答题能火多久

1月3日,王思聪在微博上宣布每天都发奖金,10万元人民币给一款名叫《冲顶大会》的手机答题赢钱游戏当作奖金。

手游如何应对服务器等问题?

手游是当前游戏行业的主流品类,但是手游产品的运营过程还有很多问题需要厂商去解决,比如服务器性能的问题等,在《2017中国移动游戏质量白皮书》中不仅给出了目前国内手游产品遭遇的技术上的主要问题,也给出了一个推荐给开发者了解的解决方案,以下是针对各类技术问题WeTest给出的建议:

手游如何应对兼容性、客户端优化等问题?

手游是当前游戏行业的主流品类,各大厂商都在积极布局手游产品。但是手游产品的运营过程还有很多问题需要厂商去解决,比如兼容性问题、客户端性能优化等等。而这些问题我们可以从腾讯质量开放平台WeTest发布的《2017中国移动游戏质量白皮书》中找到一些解决方法。

小游戏《跳一跳》跳跃的神话?

最近一款《跳一跳》的微信小游戏迅速流行于朋友圈,这个游戏相当简单,就是控制一个黑色小棋子在方块之间跳跃,玩家唯一要操控的是每次跳跃的力度,要让棋子正好落在下一个方块上。这些小游戏是不是像它看起来那样简单、中立、不传递任何信息立场?它们是我们在劳动之外的一个短暂庇护所?

QQ“玩一玩”悄悄内测,8亿生态流量大门对H5游戏敞开

H5游戏正在成为一个巨大的风口,手机QQ可谓是把握未来风向的重要阵地。手机QQ在悄悄上线了“玩一玩”平台功能的灰度内测,我们率先入手体验了一番。

中国游戏市场分析

自2014年家用游戏主机在中国市场解禁之后,玩家长期处于一种观望和审慎的态度来面对这个“新鲜事物”。加上市场层面一些外部因素所养成的习惯,让国行版本的家用主机始终在国内处于一个叫好却不太叫座的局面。

中国手游市场上升势头减缓?

中国的手游市场一直都在飞速发展,不过美媒称中国手游市场的上升势头已经有所减缓,甚至有手游热退潮的趋势?

2018游戏业前瞻:“吃鸡”延续热度?

2018年已经到来,中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库公布了《2017年中国游戏行业发展报告》,从整体趋势、细分领域、发展概况、特点等多方面对2017年的中国游戏行业进行了回顾。在新的一年里游戏业的发展会呈现出怎样的趋势呢?比如“吃鸡”游戏能否延续热度。

北京动漫游戏年产值增长20% 电子竞技成重要一环

据北京市文化局、北京动漫游戏产业协会获悉,2017年北京动漫游戏产业企业总产值达627亿元,相比2016年的521亿元,增长约20%。原创研发企业网络游戏出口金额约为116.09亿元人民币,与去年的60.2亿元相比增长了约93%。

腾讯压缩中小CP生存空间 游戏行业将进入“伤停补时”

从最近的数据研究指出,腾讯在中国游戏市场所占规模超过466亿,占总数的46.7%,接近半数的份额。这将进一步压缩其他中小CP的生存空间。同时中国游戏产业的头部效应已极其明显,它的未来将如何发展?

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