游戏联运平台Title怎么写?

搭建好游戏联运平台之后,我们会发现<head>标签中有Title、Description、keywords三个内容需要填写(管理后台站点管理中也可修改),对于SEO不太熟悉的小伙伴,很容易忽视这一块内容的填...

微信公布创意小游戏一周年数据:超4款MAU过千万,《消灭病毒》分成过2亿

2018年11月7日,微信小游戏团队推出了小游戏创意鼓励计划,旨在发现优质的创意小游戏,以及鼓励对游戏创意的深耕和打磨。小游戏的评审由招募的游戏品鉴团组成,会从玩法,剧情,美术,音乐,完...

资本加持、需求激增,“体验式”服务成游戏行业新风口

据伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》报告显示,2019年上半年,中国游戏用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,为近三年来新高。但游戏市场增速下降则成为不争的事实。国内游戏市场在2013年发展至顶峰后,随后6年行业增速逐年放缓,从最高时的38%一路下跌,直到去年因版权审批暂停而降至5.3%,创下历史新低。

中国游戏分级制度离我们还有多远?

11月5日,据新华社报道,国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。《通知》共提出游戏账号实名认证、时长、付费、适龄提示等六方面的举措。

如何通过调查问卷分析玩家流失原因

尽管我们可以用很多种方法来分析用户数据,但是再详尽的用户数据也有其局限性,即便是最为精细的分析也只能地告诉我们用户在做些什么,而不会告诉你他们为什么这么做。要找出这些原因就需要开展用户调查。

2015到2019年,谁抢走了“云玩家”的时间

近日,YouTube播主“Data is Beautiful”上传了一个名为“2015~2019年流媒体游戏观看排行榜”的视频,统计了包括Twitch和YouTube在内的游戏频道各款游戏的每小时平均观看人数。

2019年11月国产网络游戏审批信息(第一批)

今日,中华人民共和国国家新闻出版广电总局放出<2019年11月份国产网络游戏审批信息>(第一批)共计22款游戏。

伽马数据:Q3国内移动游戏收入达383.8亿

近期,伽马数据发布了《2019年中国游戏产业第三季度报告》。报告显示,2019年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元,与Q2收入基本持平,较之去年同期增长近8%。

游戏联运平台如何做大?

越来越多的小伙伴通过游戏行业来创业,游戏行业的空前繁荣,真正能够正常运转的游戏平台,数量不是特别多,为什么绝大多数平台只能勉强存活,甚至是半死不活?是运营时间问题吗?是资金问题吗?到底问题会出现在哪里?

全国人大常委会委员 建议未成年人网游须审批才能上线

10月26日,十三届全国人大常委会第十四次会议对未成年人保护法修订草案进行分组审议。多位全国人大常委会组成人员指出,“网络保护”专章回应了社会关切,对网络沉迷等问题作出规范。

第8批进口游戏版号公布:韩国游戏过审,腾讯网易B站在列

10月29日,国家新闻出版广电总局今日公布了新一批2019年进口游戏审批结果。

2019年日本游戏市场单用户获取成本为5.16美元

近日,移动监测、防作弊平台Adjust携手移动应用营销平台Liftoff发布了一份《2019年日本移动应用交互报告》,分析了日本六类应用(约会、娱乐、金融、游戏、购物和工具类应用)的用户获取趋势和基准。我们把其中游戏部分的内容进行整理分享。

休闲游戏的辉煌发展和潜在威胁

相比开发周期长、耗资巨大、生命周期期望也更高的重度游戏,如今[迭代快]的休闲游戏在时间轴上已经体现出强烈的生命进化轨迹。

超休闲游戏是如何占据日本市场的?

日本游戏市场是继美国、中国之后的第三大游戏市场。2015年,日本游戏生态系统基本上是一片孤岛,几乎没有国外渗透,在当年下载榜前十的手游中,《Candy Crush/糖果粉碎传奇》是唯一一款在日本以外开发的游戏。而在四年后,这种情况发生了翻天覆地的变化——在排名前十的手机游戏中,只有两款由日本的本土公司开发。“进军日本”,在这个口号下海外游戏进入日本市场的帷幕徐徐拉开。

2019年Q3全球热门超休闲游戏发展:会员订购成主流

在Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2019年Q3全球超休闲游戏下载量及收入排名TOP20。

2019年10月份国产网络游戏版号获批信息(第二批)

10月23日,中华人民共和国国家新闻出版广电总局放出<2019年10月份国产网络游戏审批信息>(第二批)共计21款游戏。

中国拟修改未成年人保护法拟:新增“网游时间管理”

10月21至26日举行十三届全国人大常委会第十四次会议,对《未成年人保护法》(修订草案)中,新增了“网络保护”专章,提出:对未成年人使用网络游戏实行时间管理,具体办法由国务院规定。

传奇IP版权惹争议——游戏公司的应对之法

近日,“传奇IP”因韩国首尔中央地方法院的一纸判决再次成为圈内焦点。韩国地方法院驳回了娱美德与韩国传奇公司关于Actoz(以下简称亚拓士)、蓝沙信息、 Shengqu Games Limited(原盛大游戏)签署的续展协议无效的全部请求,并由原告承担所有诉求费用。对于“传奇IP”的著作权之争,大家该如何应对。

游戏出海秀:国产游戏占七成的沙特市场

游戏出海已成为许多游戏厂商的热门选择,出海成绩也是非常漂亮,今日我们一起来看沙特区App Store和Google Play畅销榜上榜国产游戏:

9月手游数据显示:三国题材扎堆,放置游戏有“钱景”

据相关数据显示,2019年9月份共431款手游测试,角色扮演、休闲游戏、SLG、卡牌、MMO依旧占据当月测试品类数量榜单Top5。

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